Кадры с «разработки» переиздания
Как мы все знаем, Rockstar Games — закрытая студия, и возможность увидеть хоть какой-то кадр с процесса создания игр компании это невероятная редкость (на мгновение воздержимся от сарказма по поводу слива GTA 6). Тем более когда речь идёт о таком провальном проекте как GTA: Trilogy — Definitive Edition, которую в R* наверняка хотят забыть как страшный сон. Но бывают и исключения. Например, 3D-художник из Grove Street Games Кристофер Уолш (Christopher Walch) на своей страничке на artstation.com (он есть на общем фото GSG) опубликовал несколько скриншотов со времён работы над транспортом для «окончательного издания» на движке Unreal Engine 4.
Источник: gta.com.ua





























Rockstar Games предупредила актёрский состав GTA 6
В GTA Online на PS4 зафиксирован наплыв читеров
Фанатский порт GTA 3, Vice City и Liberty City Stories для Nintendo 3DS уже доступен
Бренды снова начали копировать публикации с фанатским артом GTA 6
GTA 6 привлекла к себе наибольшее внимание на выставке Tokyo Game Show
Запуск GTA 6 обойдётся экономике США в 1 миллиард долларов
В продажу снова поступил журнал с GTA 6 на обложке
Глава Take-Two ответил на вопросы о GTA 6, включая дополнительные локализации и микротранзакции