Качать железо или играть железо? Про тренажёрные залы для геймеров и будущее киберспорта

Когда соревновательные компьютерные игры становились все более популярными, большинство отвергало их как нечто «исключительно для ботанов» и горячо обсуждали, достойно ли это называться «спортом». Но благодаря геймерам и жарким состязаниям удалось построить индустрию на миллиарды долларов с миллионами фанатов по всему миру. Люди начали осознавать, что киберспорт, по сути, представляет собой серьезное интеллектуальное и даже физическое соревнование, где победители получают огромные деньги в виде призовых и спонсорской помощи.
А в преддверии начала летних Олимпийских игр в Токио пройдут киберспортивные турниры по Rocket League и Street Fighter V. Проведение чемпионатов уже утверждено Международным олимпийским комитетом, а спонсором мероприятия выступит компания Intel. Призовой фонд Intel World Open составит до 500 тысяч долларов на каждую дисциплину. Отборочные соревнования пройдут в онлайне, запись откроется 15 мая и продлится до 31 мая.
Это еще не означает, что киберспорт стал одной из дисциплин Олимпийских игр. Просто турнир по компьютерным играм пройдет в то же время, в том же месте что и основная программа Олимпиады. Но первый шаг сделан, и когда-нибудь геймеры будут биться наравне с олимпийскими атлетами и гимнастами.
А пока геймерам не мешает потренироваться. Спортсмены не дадут соврать, что для достижения лучших результатов необходимо заниматься в тренажёрных залах. И для геймеров стали открывать именно такие специальные тренировочные заведения.
А почему сразу тренажёрный зал? Чем это отличается от компьютерных клубов, которые есть почти в каждом городе? Во-первых, в компьютерные клубы геймеры приходят ради развлечения, в то время как в тренажёрках все ориентировано на состязание и достижение результата. Во-вторых, в тренажёрных залах можно нанять профессионального, как это ни странно, тренера, который будет наставлять и следить за ходом тренировок.

Страны Азии лидируют в рейтинге киберспорта — Азиатско-Тихоокеанский регион составил 57% от мировой аудитории киберспорта в 2019 году, согласно Newzoo. Новый киберспортивный зал в Японии присоединяется к аналогичным заведениям, открывающимся по всей Азии.
Коничива, киберсамурай!
19-мая Япония открывает свое первое соревновательное игровое пространство, которое будет называться «Esports Gym». Оно включает в себя лаундж-гостиную и игровые ПК, оснащённые самыми популярными играми Японии: Valorant, Rainbow Six Siege, Identity V и League of Legends.
Геймеры могут забронировать трёхчасовой временной сеанс на одном из ПК за 13 долларов или выбрать ежемесячное членство, начиная от 50 долларов, что даёт ежедневный доступ к игровым ПК. Также можно брать дополнительные сеансы коучинга за 25 долларов в час.
Esports Gym управляется частной транспортной компанией Tokyo Metro и образовательной компанией по киберспорту Gecipe.
В феврале 2020 года в Сингапуре аудиовизуальная и ивент-компания NEO.TM открыла первое в Азии круглосуточное пространство для коворкинга и киберспорта — «The Gym». Пространство площадью 2300 квадратных метров, включает игровые зоны, возможности прямой трансляции и места для проведения мероприятий. В сочетании с передовыми технологиями The Gym стремится переопределить и расширить возможности экосистемы и сообществ киберспорта в Азии.
После успеха Dota 2 Singapore World Pro Invitational и создания Глобальной федерации киберспорта (GEF) со штаб-квартирой в Сингапуре, The Gym стремится стать фундаментом, на котором сингапурские киберспортивные команды могут сделать свои первые шаги в динамично развивающейся индустрии с доходом более 1 миллиарда долларов США (1,4 миллиарда сингапурских долларов). К 2025 году его стоимость увеличится втрое.
Основатель NEO.TM Нео Йонг Айк (Neo Yong Aik) сказал: «Вместо большего количества интернет-магазинов нам нужно больше мест, которые не только предоставляют место для тренировок и соревнований отдельным людям и командам, но и дают им возможность приобрести правильные привычки, которые останутся с ними в процессе успешной киберспортивной карьеры. И в то время как миллионы молодых людей играют на своих мобильных телефонах и компьютерах, этому спорту не хватает профессионального подхода».

The Gym также заключил партнерские отношения с пионером киберспортивного вещания из США — De Tune. Фирма работала с такими компаниями, как Riot Games, и организовывала глобальные чемпионаты по Fortnite и PUBG. De Tune будет тесно консультироваться с The Gym, чтобы оживить киберспортивные мероприятия и соревнования в Азии.
В Южной Корее профессиональная киберспортивная команда T1, самым известным участником которой является игрок League of Legends — Faker, в прошлом году оборудовала зал, который был предназначен именно для тренировок.
Начиная с марта 2021 года в новом 10-этажном здании в районе Каннам (Gangnam) в Сеуле 70 профессиональных геймеров имеют доступ к спортзалу, спонсируемому Nike, а также к диетологам и занятиям по английскому языку. Рутина у игроков напряженная: около 10 часов в день с тренерами, которые вырабатывают стратегии и оттачивают навыки к следующему матчу.
T1 был основан южнокорейским телекоммуникационным гигантом SK Telecom в 2004 году, который два года назад объединил его в международное совместное предприятие с Comcast Spectacor — дочерней компанией американского развлекательного гиганта Comcast, который также владеет хоккейной командой Philadelphia Flyers. Nike, BMW и Red Bull входят в число спонсоров T1, а прошлогодний чемпионат мира по League of Legends был поддержан такими престижными брендами, как Louis Vuitton и Mercedes-Benz.
В феврале 2021 года SK Telecom продала свою профессиональную южнокорейскую бейсбольную команду Wyverns из Инчхона за 122 миллиона долларов, заявив, что инвестирует вырученные деньги в «футуристический спорт».

Главный операционный директор T1 Джон Ким заявил, что киберспорт столь же конкурентоспособен, как и традиционные виды спорта, сравнив Faker’а с Майклом Джорданом и Тайгером Вудсом, и назвал его «величайшим геймером из всех времен».
«У него до сих пор сохранился азарт и безжалостность к соперникам, и поэтому остается лучшим игроком. Все его сверстники, с которыми он начинал, уже «вышли на пенсию». В League of Legends насчитывается ежемесячно около 100 миллионов активных игроков, и чтобы быть профессионалом, вы должны быть на вершине. А чтобы присоединиться к T1, вы должны быть выше всех».
По данным esportsearnings.com, Ли «Faker» Сан Хёк заработал более 1,2 миллиона долларов призовых, и в отчетах говорится, что ему платят миллионы долларов годовых в качестве базовой зарплаты.
С Запада на Восток
Растин Сотодэ (Rustin Sotoodeh) и Кха Лу (Kha Lu) называют лос-анджелесский E-Coliseum «первым в мире киберспортивным залом», который открылся ещё в мае 2018 года. В E-Coliseum геймеры могут стать участниками за ежемесячную плату в размере 40 долларов, которая дает доступ к первоклассному игровому оборудованию.
«Интернет-кафе — это все равно что запихнуть как можно больше людей в одну комнату и просто дать им компьютеры», — говорит Растин. «В то время как мы пытаемся создать сообщество и сделать людей частью одного движения».
Игроки могут принимать участие в турнирах, нанимать тренеров и даже встречаться со знаменитостями из мира киберспорта, такими как звезда социальных сетей Рэйчел «Валькира» Хофстеттер.
В Лос-Анджелесе есть две профессиональные киберспортивные команды: Los Angeles Gladiators и Los Angeles Valiant. Они входят в состав Overwatch League от производителя видеоигр Blizzard Entertainment; они моделируют его по образцу традиционных спортивных лиг и даже имеют таких инвесторов, как босс New England Patriots Роберт Крафт.
А мировое первенство среди городов с самым прокаченным тренажёрным залом для геймеров хочет оспорить Шанхай, где в январе 2021 года началось строительство киберспортивной арены общей площадью 500 000 квадратных метров, которая, будет стоить почти 1 миллиард долларов и сделает Шанхай мировой игровой столицей.

Будущая Шанхайская кибер-арена
Площадка под названием «Шанхайский международный культурный и творческий центр киберспорта» будет стоить 5,8 миллиарда юаней (898,2 миллиона долларов). Он спроектирован как центр, где могут базироваться команды и компании, занимающиеся киберспортом, и к которому будет пристроен отель.
SuperGen, китайская материнская компания киберспортивной команды Edward Gaming, является основным спонсором шанхайского комплекса.
По сообщениям местных СМИ, центр киберспорта откроется уже в 2024 году.
Быстрее, выше, сильнее… и прибыльнее
Соревновательные игры превратились в огромную полноценную индустрию. Ожидается, что в 2021 году мировые доходы от киберспорта превысят 1 миллиард долларов, а к 2022 году она достигнет 1,8 миллиарда долларов. Аудитория потоковых трансляций игр, по прогнозам, достигнет 728 миллиона человек.
Этому поспособствовала поддержка таких деятелей поп-культуры, как Майкл Джордан, Дрейк и ди-джей Marshmello, а также растущий объём освещения в традиционных торговых точках, таких как ESPN, и головокружительные взлёты игр, таких как Fortnite. Деньги текут в киберспорт через медиа-права, продажу билетов на живые мероприятия, продажу товаров и внутриигровые покупки, но большая часть доходов (69%) исходит от спонсорства и рекламы.
Популяризация киберспорта способствовала росту инвестиций в своей сфере и из-за социальной составляющей потокового вещания и игр. Платформы для потоковой передачи видеоигр, такие как Twitch и YouTube Gaming позволяют фанатам напрямую общаться с игроками и командами, а более широкие социальные сети позволяют этим связям процветать.

Будущее киберспорта зависит от мобильных устройств, что ещё больше снизит барьеры для входа и позволит привлечь ещё больше игроков и фанатов. В этом году сегмент мобильных игр должен составить 45% от общего мирового рынка игр. Эта популярность уже распространяется на некоторые конкурентные пространства, поскольку в Китае уже есть процветающая сцена мобильного киберспорта.
Для увеличения конкурентоспособности и прибыльности лучше всего подходят систематизация, формализация и индустриализация. Поэтому игровая индустрия нацелена на Олимпиаду. Как коммерциализации спорта, коммерциализация киберспорта может принести ещё большую экономическую ценность.
17 мая 2013 года 17173 игроки со всего мира инициировали петицию с просьбой включить соревнования по киберспорту в летние Олимпийские игры 2020 года.
В 2018 году Международная федерация киберспорта подала заявку в Международный олимпийский комитет на проведение олимпийских мероприятий. МОК посчитал, что киберспорт несовместим с искоренением дискриминации, искоренением насилия и распространением мира в олимпийской философии из-за насильственного компонента игры, и отказался разрешить электронным играм присоединиться к олимпийской семье.
Пересечение компьютерных и олимпийских игр было неудачным, и индустрия киберспорта обратила внимание на Азиатские игры. Начиная с 2019 года, появились сообщения о том, что киберспорт станет одним из главных событий Азиатских игр 2022 года в Ханчжоу.
Новость о «Киберспорте как соревновании для Азиатских игр» после слухов, предположений и разногласий была окончательно подтверждена 16 декабря 2020 года.

Все-таки спорт или нет?
На Пятом «Китайском карнавале спортивной индустрии» основатель и генеральный директор Shengli Family Ли Шэн сказал, что спорт требует физических упражнений. «Спорт – последняя линия защиты человечества. Нравственность, интеллект и физическая подготовка нуждаются в полном развитии и не могут быть заменены пальцами и упражнениями для мозга. Да, в спорте есть соревнования, но соревнования – это ещё не все виды спорта».
Сторонники киберспорта считают, что если цель соревнования – быть выше, быстрее и сильнее, то почему соревнование между интеллектом и технологиями не рассматривается как соревнование. «В древние времена не было электронного соревнования. Интеллектуальные вещи сравнивали с физической силой. Теперь, судя по технологиям, ментальность, сотрудничество и стратегия представляют собой комплексное соревнование, что полностью соответствует духу спорта».
На правах рекламы
Наша компания предлагает серверы в аренду для любых задач и проектов, будь то серьёзные выслечения или просто размещение блога на WordPress. Создавайте собственный тарифный план в пару кликов и за минуту получайте готовый сервер!
Подписывайтесь на наш чат в Telegram.

Blizzard свернула работу над дополнениями для Diablo IV ради разработки Diablo V
Раньше релиза — значит украдено: истории о похищенных видеоиграх
Автора Luminary критиковали за нейросетевую озвучку, но выяснилось, что это голос его жены
Появился первый взгляд на реальную рекламу GTA VI без упоминания Grand Theft Auto
Remedy объяснила причину задержки выхода дисковой версии Control Resonant
Авторы Genshin Impact подали в суд на ИИ-компанию из-за копирования голосов персонажей
Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty