Juran: Падающая с небес звезда
Подтягиваем и знакомимся с очередным интересным модом для Готики 2: Ночь Ворона — Juran
Меня же никто не заставлял идти таким путём. Я сам так решил.
© Пауло Коэльо
Сначала я хотел было начать проходить очень заманчивый на вид мод Gothic 2: Xeres’ Return, который раскрывает нам альтернативную историю нашего любимого Безымянного героя после завершения сюжета первой части. Но, к моему великому сожалению, мне не хватило терпения играть с «гуглопереводом» текста и смешной немецкой TTS-озвучкой, хотя я ОЧЕНЬ старался это все превозмогать.
И ладно озвучка, с таким переводом очень часто вообще трудно понять о чем идет речь. Так что я решил пока отложить прохождение этого безусловно интересного мода на потом и все-таки жду хороший текстовый перевод. А пока что на глаза мне попался другой весьма занимательный мод.
ᛗ Немного об игре ᛗ
В основном я предпочитаю большие моды, прохождение которых начинается от 30 часов (ну или хотя бы от 20-ти), а Juran как раз попадает под понятие «большой мод», ибо проходится в среднем за 30-50 часов (30 lvl). В отличие от Legend of Ahssun, в Juran присутствуют явные намеки на связь с оригинальным сюжетом Gothic и Gothic 2. В процессе прохождения то и дело будет попадаться множество знакомых отсылок, что неимоверно радует.
Разработка: Как это часто бывает с большинством модов на Готику, хоть какой-то внятной информации о разработке Juran в сети я не нашел. Просто сухие данные: мод немецкий, автор мода Thomas Brähler, дата релиза 2009-й год.
Сюжет: Описание сюжета из темы с worldofgothic, посвященной моду:
Это история молодого крестьянина из острова Хоринис. Похищенный драконом и застрявший в незнакомом мире, он должен отыскать свой путь и бросить вызов опасностям. Удастся ли ему выжить и найти путь домой? Кто знает….
После прохождения мода, я пришел к выводу, что события Juran происходят где-то сразу после окончания истории Gothic 2. Стоит сразу сказать, что мод не наделен каким-то сложным и закрученным сюжетом, тут нет долгих многоуровневых квестов с вариантами выбора и последствиями как в оригинальных играх или других крупных модах, нет фракций или какой-то вариативности. Да и по сути это мод-приключение с вполне линейным сюжетом. Но даже не смотря на это, в моде присутствует оригинальный gothi’чный дух и атмосфера.
Мир: Игра начинается довольно оригинально — ГГ просто летит вниз с огромной высоты и падает (точно как ГГ в альфа-версии Gothic) прямо в вводу у небольшой гавани. Выбравшись на берег, мы видим довольно просторное портовое поселение со множеством жилых построек, небольшим замком и даже с воздушным шаром на вершине скалы у маяка. Сам остров Юран получился очень даже красивым и разнообразным. Гротескные и монументальные горные плато разделяют остров на несколько районов, в каждом из которых нам предстоит побывать. Основная локация получилась многоуровневая, вертикальная. При перемещении по возвышенностям острова с помощью специальных стационарных телепортов, может по-настоящему захватить дух. Уровнем ниже расположилась основная зона лесов, пещер и равнин, а еще ниже можно наткнуться на небольшие песчаные островки с кучей секретов и тайников, если захотите отправиться исследовать остров вплавь. Перемещаться по районам Юрана можно с помощью рун и телепортов. Помимо основной локации-острова, мод предложит побывать нам в пустыне и в каком-то замысловатом лабиринте, отдаленно напоминающем своим окружением декорации из фильма Tron. Пустыня очень понравилась, мега-атмосферная, интересная и в целом собранная очень круто, хотелось исследовать каждый ее уголок. В отличие от вертикальной и конструктивно сложной пустыни из Legend of Ahssun, здешняя пустыня больше напоминают таковую из Gothic 3, хотя и несколько меньшей по масштабу. На локациях разбросано множество тайников, так что детальное исследование вполне оправдано, к тому же тут действительно есть на что посмотреть.
ГГ: Его видели абсолютно ВСЕ, кто проходил вторую часть Готики — это просто один из неименных крестьян на ферме у Акила, который «всего лишь» подвергся нападению дракона средь бела дня, когда трудился в поле. Именно этот дракон и вышвырнул крестьянина в воду у острова Юран. Сам ГГ получился вполне неплох, если учитывать то, что это любительская модификация, но не более того.
Фракции: Как было сказано ранее, фракций в моде никаких нет.
Живность: В Juran вполне стандартный набор всем известных по Г2НВ монстров + один новый вид, какая-то забавная серая корова-чупакабра с тремя рогами на спине и со смешной анимацией. В моде будет встречаться и множество мирных монстров с уменьшенной моделькой крысы или варана, которые могут просто прогуливаться по порту или греться на камнях и такие же уменьшенные варианты более агрессивных мобов.
Геймплей и игровые механики: Ничего особенного — стандартная боевая система и механики Г2НВ. Разве что появилась возможность включать автовосстановление жизни и маны, а так же включать респаун монстров (монстры появляются, когда ГГ поспит). Делается это через меню диалогов со специальным NPC в порту.
P.S Я ничего не трогал, у меня немного восстанавливалась жизнь с маной и немного респаунились животные. Думаю это вынужденная мера в моде, чтобы хоть как-то прокачиваться.
Сложность: Мод не особо сложный, но если вы выберете путь воина (я играл именно за воина), то рекомендую прокачивать одноручные мечи и силу. Если предпочитаете оружие дальнего боя, то стоит отдать предпочтение лукам. Дело в том, что в игре больше всего встречается именно одноручное оружие (к концу игры у меня навык владения одноручным оружием был таким же как и двуручным по уровню, хотя я качал именно второй, потому что двуручное оружия для мужиков!). С луками и арбалетами так же — разработчики дали предпочтение лукам.
Оружие, доспехи и предметы: Большинство видов брони из Г2НВ + несколько новых видов (например, несколько реплейсеров брони рудного барона с измененными характеристиками) и различные стандартные робы. Вообще, за игру мне попадались целые наборы различной одежды (даже женские платья) и брони. Не знаю, зачем они это сделали, ну да ладно. К сожалению, мод не совсем продуман в плане порционности выдачи брони — уже на 7-ом уровне у меня была крутейшая броня рудного барона из Г1. Оружия не так много, совсем чуточку вариантов из Г2НВ + чуток новых видов, но сделаны они неплохо. Предметы все перекочевали из Г2НВ, даже таблички.
Квесты: Квестов в моде не так много, они не особо «глубокие», практически не вариативные, прямолинейные, но вполне себе интересные. Как было сказано ранее, Juran это больше прямолинейное Adventure с элементами RPG на пару вечеров. Хотя есть несколько очень даже занятных экземпляров, например квест на поиск музыкальных инструментов по всему острову (намек на группу in Extremo) или заварушка с зомби в обсерватории. Очень интересно и необычно для готического сеттинга выполнена локация «Лабиринт», хоть и несколько выматывает выполнять на ней квесты. Смешных моментов так же хватает, меня порадовал неожиданный момент встречи с Мадом и ситуация с «Супом из мусора».
Графика: Как это часто бывает, мод содержит ассеты Г1, Г2НВ + некоторые новые текстуры, меши и модели. Но сам дизайн острова, а особенно пустыни, мне очень понравились! Ну и лабиринт получился необычным для Готики.
Музыка и озвучка: Озвучка немецкая, полная, выполнена неплохо, хоть и совсем уж на любительском уровне. Музыка в моде стандартная. Из нововведений понравились звуки рвущегося потока ветра, слышимого на вершинах и при пересечении огромных мостов. Плюс я наконец-то услышал внятный эмбиент грозы.
ᛗ Состав сборки ᛗ
Что хорошо, так это то, что основная локация в моде не такая огромная и насыщенная как в CoM или LoA, поэтому игра быстро грузится и шустро «бегает». Именно поэтому я сделал одну сборку с 4x upscale-текстурами и картами нормалей, все должно работать плавно.
Особенности мода:
1) За основу взял Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Добавил мод Juran 1.4.6
3) Добавил русификатор текста от Ur-tRall
4) Добавил GD3D11 рендерер от SaiyansKing
5) Добавил мои upscale-текстурные паки (2x или 4x) на основе оригинальных текстур (Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN)
P.S Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д. Плюс заменил некоторые текстуры GUI, фон меню, добавил Splash при загрузке, встроил текстуры карт острова от Дикарь, изменил текстуру темной брони рудного барона (не нравилась мне просто серая) и немного поправил текстуру нордмарской брони (переделал кольчугу).
6) Добавил свой пак карт нормалей для upscale-текстур
7) Добавил настроенный ReShade
Скриншоты для сравнения:
Внимание: ниже представлены скриншоты с DX11 рендерером и ReShade с моим пресетом. Их можно будет отключить при желании (ниже в руководстве я опишу как) или настроить под себя. Все настроено на мой личный вкус, который может не совпадать с вашим
⇦ Слева оригинал — Juran 1.4.6 (System Pack 1.8), разрешение 2715×1527, настройки на MAX
⇨ Справа обновленный вариант — Juran 1.4.6 (System Pack 1.8), разрешение 2715×1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)
ᛗ Сбор материалов ᛗ
1) Просто скачиваете СБОРОКУ
ᛗ Инсталляция ᛗ
1) Распаковываете архив куда хотите
ᛗ Запуск и настройка ᛗ
1) Запуск через «GothicStarter.exe», вбираете «Juran»
ᛗ Рекомендации ᛗ
1) ReShade отключается клавишей «End», можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл «dxgi.dll» в папке «System».
2) Если не хотите играть с DX11 рендерером, то переименуйте файл «ddraw.dll» в папке «System».
3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню DX11 рендерера (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора). Меню вызывается клавишей F11, там много настроек. Можно настроить и разрешение экрана (в сборке 1920×1080). Самые ресурсоемкие это «Shadow Quality», «Dynamic shadows» и «World draw distance». Если игра фризит, то можете уменьшить «Texture Quality». Остальное по желанию:
6) Иногда уменьшенные мирные животные могут увеличиваться (приобретать свой обычный Г2НВ размер) — просто загрузите сохранение.
7) Некоторые элементы моделей кораблей будут иметь «водяную» текстуру — это «заслуга» мододелов, они для материала указали свойства воды и рендерер DX11 «делает» там воду.
8) При телепортации в порт, могут пропадать текстуры стен магазина — просто загрузите сохранение.
9) В локации «Лабиринт», моделька одного NPC немного «ломается» (это забавно) — просто загрузите сохранение.
ᛗ Используемые материалы ᛗ
GD3D11 от SaiyansKing
Перевод текста на русский от Ur-tRall
ᛗ Заключение ᛗ
Juran очень даже неплохой мод на пару вечеров. Весьма, знаете ли, расслабляет после «гигантских» модов типа Archolos.
У легенд две беды. Им либо не верят, либо слишком сильно верят.
© Алексей Пехов «Страж»

NVIDIA рассказала об особенностях ремастера The Witcher 3 от CD Projekt RED со смазанными технологичными волосами
miHoYo выпустила первые исправления для Genshin Impact после сбоев после обновления 7.1
Русская версия настольной игры «Мордред» получила официальную цену
До премьеры третьего сезона «Монолога фармацевта» осталась неделя, а создатели выпустили новый трейлер аниме
Системные требования Football Manager 27 позволят запустить игру на старых компьютерах
Игроки обнаружили намек на возможный анонс новой игры в серии Castlevania от Konami
Коллекционное издание GTA VI уже перепродают дороже официальной цены, хотя его всё ещё можно купить у Rockstar
В Marvel’s Wolverine появилась возможность отключать лишние подсказки