Gothic 2: Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют"

Подтягиваем и играем в еще один очень достойным мод для Готики 2: Ночь Ворона — Legend of Ahssûn

Gothic 2: Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют"

Победи себя и выиграешь тысячи битв.

© Сиддхартха Гаутама

Сказать по правде, я не отношу себя к тем, кто уже успел пройти десятки всевозможных модов на движке Gothic. Все дело в том, что я очень ревностно отношусь к оригинальным играм серии и ее лору в целом. Именно поэтому я подхожу к выбору модов для длительного прохождения очень скрупулезно и именно поэтому мне не очень нравятся моды "нашлепки" на оригинальные игры серии, которые меняют в ней все настолько, что от атмосферы и лора самой Готики в ней не остается ровным счетом ничего (небольшие модфиксы для оригинала не в счет). Конечно же я понимаю, что авторы модов имеют полное право исполнять их так, как им вздумается (и я уважаю их мнение), а играть в него или нет — дело каждого. Думаю, ни для кого не секрет, что The Chronicles Of Myrtana: Archolos показала нам, каким должен быть действительно хороший мод по миру Gothic. Я следил за ходом разработки Archolos достаточно давно и у меня, как у ценителя оригинального готического экспириенса, не было сомнений относительно его качества. Он максимально "лорный" и отлично вписывается в общую историю и концепцию серии. После его прохождения мне захотелось чего-то такого же в меру глобального (нет, The Odyssee, отстань!), долгого (так, The Odyssee, я что, не ясно выразился!? Нет!), глубокого и сложного. Проштудировав различные тематические форумы я наконец определился и мой выбор (хоть и не без некоторых опасений) пал на Legend of Ahssûn. И, стоит признаться, я не прогадал...

Legend of Ahssûn - Teaser

ᛥ Немного об игре ᛥ

Как и в случае с Archolos, у меня язык не поворачивается назвать эту игру модом. Уверен, вполне найдутся те, кто уже успел поиграть в The Chronicles Of Myrtana: Archolos или старенькую Dark Saga (очень и очень спорный для меня проект) или, упаси Иннос, в "Возвращениедваноль", а о Legend of Ahssûn даже и не слышали. Все познается в сравнении, поэтому я буду часто ссылаться на другие моды или игры серии. Как и в прошлый раз, постараюсь выделить важные аспекты разделами, для более конструктивного обзора.

Разработка: К сожалению, в сети я не нашел какой-либо развернутой информации, касающейся истории разработки Legend of Ahssûn. Известно лишь, что мод начали разрабатывать почти сразу же после выхода Gothic 2 (в 2003-м году), а завершили в 2018-м. Согласитесь, столь долгий период разработки о чем-то, да говорит.

Gothic 2: Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют"

Сюжет: Просто процитирую информацию из темы с rpgrussia, посвященной Legend of Ahssûn:

Колония Ахссун самая богатая (плодородная) орочья область, которая обречена на вечную битву между орками и людьми. После победы в большой битве людям удалось основать город в районе недалеко от берега, который богат ресурсами. Много людей прибыло в колонию за шансом стать богатыми. Но все их шансы были сведены на нет, так как все ресурсы, добытые в колонии, должны быть переданы в казну. Естественно это спровоцировало недовольство жителей, что приводит их к разделению на повстанцев и сторонников короля. Таким образом был создан новый лагерь около города, даже со своим монастырем. Это разделение сделало людей слабее, ведь это колония по-прежнему представляет опасность нападения орков и хранит много тайн.

Корабль посла короля Лалвании был уничтожен в море во время шторма. После того, как несколько выживших очнулись на пляже Ахссуна, посол был схвачен местными бандитами и продан ими в качестве бойца на арену Ахссуна. Благодаря своим силам и способностям он переживает самые жестокие бои и отправляется в нижнюю часть города. Хотя новобранцы и поддерживают в том месте определённый порядок, люди там очень бедны. Посол должен, как можно быстрее, добраться до правителя Ахссуна, дабы передать ему послание. Однако, охранник ворот, ведущих в средний квартал города, ничего и слышать об этом не хочет...

Вот такая вот завязочка, вполне типичная для игр Piranha Bytes, не так ли. "Из грязи в князи", все дела...

Сразу хотелось бы обратить внимание на связь LoA с оригинальным лором Готики. В большинстве случаев, в сети можно встретить в описании к моду такие вот строки "...новый сюжет, не связанный с миром Готики". Это именно то, что меня долгое время отталкивало от ознакомления с этим модом. Но в процессе прохождения я стал замечать кучу различных отдаленных и не очень отдаленных отсылок к лору оригинальной серии. Те же три бога и их изгнание (в LoA власть досталась лишь Аданосу), далекая-далекая война с орками, где-то до сих пор можно найти валяющиеся в куче мусора доспехи паладина или ополченца, отсылки из книг, легенды о проделках Белиара и еще ворох, не очевидных на первый взгляд подобных вещей. То есть сюжет мода действительно не связан с сюжетом всех частей Готики, но описанные выше отсылки меня очень даже порадовали, учитывая мою любовь в оригинальному лору. Так же, в игре можно встретить и множество отсылок к наиболее известным модам к Gothic. К примеру, я находил Ардарика из мода Диккурик, трудящегося в поле на одной из ферм острова, он все собирался уплыть куда-то с острова (хм, куда же...). В ходе прохождения будут встречаться и другие персонажи из модов.

Gothic 2: Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют"

Мир: Над созданием острова поработали знатно! Ахссун большой, очень детализированный, живой, красивый и логичный остров, почти ничем не уступает Архолосу. И, как и в CoM, вначале придется изрядно побегать по его территории. Зато тут есть на что посмотреть: красивый одноименный город с различными районами (нижний, средний и верхний, куда мы попадем далеко не сразу) и ареной, густые леса, опасные болота с пирамидами и кристальными пещерами, смертоносные многоуровневые пустоши, загадочный ледник, горячая и душная пустыня, уютный порт и даже небольшой остров корсаров рядом, по-настоящему живые фермы, величественный монастырь, запутанная золотая шахта, большой Свободный лагерь Берсерков, бандитский лагерь Налетчиков, всяческие пещеры и т.д и т.п. Но и исследование остова тут очень хорошо вознаграждается — всюду разные тайники и даже целые цепочки квестов открываются, если найти особый предмет. В третьей главе появляется возможность телепортации, причем сделано это, на мой взгляд, просто гениально и необычно. NPC ходят по своим делам, выполняют различную работу, спят, читают молитвы, бухают, ходят на представление в кабаре. Некоторым NPC приходится проходить огромнейшие расстояния чтобы, например, поторговать на рыночной площади.

Gothic 2: Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют"

ГГ: Главный герой, его история, характер и его борьба с самим собой мне очень понравились. Совершенно четко замечаешь, как к концу игры меняется его сущность и мотивы. Отдельной похвалы заслуживает очень приятная немецкая озвучка героя.

Gothic 2: Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют"

Фракции: Какая же Готика без фракций. В LoA всего три основные фракции в которые можно вступить: стражники, берсерки и маги, все стандартно. Конечно же не обошлось и без фракционных квестов. Помимо основных фракций, на острове еще есть лагерь Налетчиков. К ним мы не сможем вступить, но их квесты мы так же будем выполнять по сюжету.

Gothic 2: Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют"

Живность: Разновидностей монстров стало несколько больше, появились даже уменьшенные версии некоторых из них (молодняк). Монстры, хорошо известные нам из оригинальной игры, стали разделяться по крутости. Одного шныга стало аж четыре варианта. Из новых замечен, например, скелет орка и до колик в животе смешной "барсук" (с перерисованной текстурой кротокрыса). А от внешнего вида гусей и анимации их "топанья ножками" я минуту валялся под столом от хохота, а какие котейки тут суровые. В целом же, вся живность вполне "готическая" и хорошо вписывается в игру.

Gothic 2: Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют"

Геймплей и игровые механики: Боевая система и остальные, уже имеющиеся, механики практически полностью перекочевали из Г2НВ, с небольшими нововведениями. Например, теперь появилась возможность выбрать сложность игры, возможность включения динамического респауна монстров и возможность использовать свободное прицеливание (хотя я им не пользовался). На начальных этапах присутствует некая "автопрокачка" боевых навыков. Хорошо сражаемся двуручным оружием — вот тебе +1 в навык владения двуручным оружием, часто попадаешь из лука - вот тебе +1 к навыку владения луком и т.д. Правда позже такие фокусы уже не пройдут и вся система прокачки ляжет на стандартные рельсы Г2НВ. Появилось несколько новых умений, такие как "Внезапная атака, "Создание стрел", "Заточка оружия" и д.р. Новинок не особо много, с "Одиссеей" не сравнить, но это и замечательно. Еще из новинок — в пустыне нас может мучить жажда и постоянно требуется ее утолять водой, в ледниковой области мы легко можем замерзнуть, поэтому нужно часто греться у костров или прикладываться к алкоголю (кстати разновидностей алкоголя в моде просто огромное, одного пива я насчитал более 10-ти видов). В городе можно повстречать продавца всячиной, который будет раздавать специальных жучков за выполненные квесты. Жучков можно будет обменять на уникальные предметы (почти все предметы для обмена прямиком из различных модов к Готике). Статуи Аданоса теперь не приносят перманентные бонусы, а лишь временно добавляют несколько уровней к основным навыкам, иногда удобно. Алхимия и готовка с рецептами так же присутствуют, куда же без них. Я проходил игру за воина, так что про мага ничего сказать не могу.

Gothic 2: Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют"

Сложность: Скажу так, на среднем уровне, сложность LoA такая же, как и в Г2НВ (именно НВ). Сначала будет ожидаемо сложно, но ближе к концу второй главы "жить станет веселее". Самое главное, что есть выбор сложности и нет неоправданного хардкора.

Gothic 2: Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют"

Оружие, доспехи и предметы: В моде присутствуют как стандартные образцы вооружения из Г2НВ, так и совершенно новые экземпляры. Оружия не особо много, но и не особо мало — идеально. Доспехи почти все новые, некоторые перерисованные. Даются порционно и логично, успеем побегать почти в каждом виде (один вариант доспехов будем создавать по сюжету). В игре появилась обувь, правда всего двух видов (но местные сапоги-скороходы действительно нужная вещь). Так же появились различные шлемы, хотя я всегда говорил — Готика 1/2, шлемы и щиты вещи несовместимые. К сожалению, "шляпная проблема" не обошла и LoA, выглядят они нелепо, смешно и инородно, а некоторые виды головных уборов даже глючат (особенно смешно выглядят эти неуклюжие соломенные шляпы и цилиндры). В Legend of Ahssûn появились браслеты улучшающие характеристики, что не может не радовать. Что касается предметов для использования, то их тут просто колоссальное множество, все не перечислить. Например, появились различные кристаллы, из которых можно сотворить зелья, улучшающие характеристики. В целом, все новинки весьма "готичные" и отлично вписываются в концепцию Готики (не как у некоторых.

Gothic 2: Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют"

Квесты: Квесты это самое главное в мире Готики и тут их ОЧЕНЬ много (~250 штук)! Есть как большущие многоуровневые квестовые цепочки, так и совсем маленькие. Квесты в большинстве своем интересные, сценаристы постарались на славу. И самое главное, они вполне интуитивные, логичные и продуманные. Нет такого (не будем показывать пальцем на кое-кого), что выполнив квест в определенной последовательности, ты ломаешь весь основной сюжет. Приходится идти на форум и читать варианты решений, чтобы ничего не поломать. В плане квестовых скриптов тут все в порядке. Только один раз я встретил незакрывающийся квест, т.к выполнил его в не совсем правильной для игры последовательности. Но все же бежать вперед сюжета и зачищать весь остров я не рекомендую. Пару раз будет переломный для сюжета момент с выбором, хотя сам по себе он вполне линеен. Есть и юморные квесты: например, мы соглашаемся проводить одного NPC до места назначения, а ходит он очень медленно. Придя в пункт назначения, старик поблагодарит нас и подарит флакон с зельем ускорения. Или городской алхимик просит принести яйца самки полевого хищника. Загвоздка в том, что яйца могут вылупиться прямо в нашем инвентаре и требуется донести их очень быстро. Так же был квест с проклятой орочьей табличкой, которая "дамажит" ГГ если он несет ее в инвентаре и нужно как можно быстрей отнести ее в монастырь, а телепортация при этом может убить ГГ (и тут есть вариант со специальной шкатулкой, которую мы получили в ходе выполнения другого квеста). Очень запомнился квест с призраком и зеркальцем. В общем, каждый квест выполнен очень и очень профессионально. Большинство квестов имеют различные пути решения, некоторые лежат прямо на поверхности, но узнаешь об этом далеко не сразу. Конечно же, не обошлось и без "почтовых" поручений, ну тут уже, можно сказать, обыкновенное следование канонам :) Вообще, с юмором в игре все в порядке: на нас наехал вышибала у борделя, мы его отмутузили и в шутку сказали, что ему теперь самое место сторожить туалет. После этого, поверженный вышибала покорно идет сторожить ближайший "клозет". Или просим хозяина борделя об ОСОБОЙ услуге, после чего наблюдаем весьма пикантную и смешную сцену в его исполнении. Здоровенная девушка - кузнец в лагере бандитов, скелет женщины со скелетом ее неродившегося ребенка, прыгающий на одной ноге стражник, армия микро-полевых хищников, говорящий гоблин клептоман, монах укурок, безумный маг в Пустошах, да и просто случайный разговор с женой богатого купца, которой вдруг захотелось "огромную палку колбасы" (и конечно же, между ГГ и женой купца случилось недопонимание)... Таких моментов десятки и все они, как ни странно, очень даже хорошо вписываются в лор Готики. Никто не отменял и случайные квесты, которые можно обнаружить просто прохаживаясь по остову. Обязательно исследуйте все закоулки!

Gothic 2: Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют"

Графика: Если обобщенно, то графика Legend of Ahssûn это ассеты Г1, Г2НВ + некоторые текстуры, меши, модели и даже целые локации из других модов и игр серии (к примеру, замечены некоторые предметы и текстуры из третьей части Gothic). В целом, тут нет ничего такого уникального для мода на этом движке, главное что все "лорно".

Gothic 2: Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют"

Музыка и озвучка: В Legend of Ahssûn играют как уже известные всем композиции из первых двух частей, так и совершенно новые треки, которые выполнены на очень достойном уровне. Единственное, что омрачает впечатление, это немного глючная ротация этих треков в переходах между областями локаций и несколько невыверенный баланс громкости некоторых композиций (то слишком громко, то слишком тихо, то треки накладываются или задваиваются). Немецкая озвучка в игре отличная! Совсем немного не дотягивает до польской озвучки Archolos.

Gothic 2: Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют"

Возможно я затронул далеко не все детали этого замечательного мода и что-то упустил, но все же искренне надеюсь что и этого вполне достаточно, чтобы сделать некоторые предварительные выводы о Legend of Ahssûn.

ᛥ Состав сборки ᛥ

Как и в The Chronicles Of Myrtana: Archolos, основная локация-остров в Legend of Ahssûn огромна, старенький движок пыхтит и справляется с игрой кое-как. Поэтому я сделаю две сборки: одна с 4x upscale-текстурами, а другая 2x upscale-текстурами. Карты нормалей оставил в 4x в обоих сборках, они не особо влияют на потребление VRAM.

Особенности мода:

1) За основу взял Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)

2) Добавил мод Legend of Ahssûn 1.1

3) Добавил русификатор текста от Adept и Co

4) Добавил GD3D11 рендерер от SaiyansKing

5) Добавил мои upscale-текстурные паки (2x или 4x) на основе оригинальных текстур (Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN)

P.S Апскейлил все текстуры окружения, моделей NPC и монстров, текстуры меню, текстуры предметов, оружия, строений, растительности и т.д. (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI)

6) Добавил свой пак карт нормалей для upscale-текстур

7) Добавил настроенный ReShade

Скриншоты для сравнения:

Внимание: ниже представлены скриншоты с DX11 рендерером и ReShade с моим пресетом. Их можно будет отключить при желании (ниже в руководстве я опишу как) или настроить под себя. Все настроено на мой личный вкус, который может не совпадать с вашим.

⇦ Слева оригинал — Legend of Ahssûn 1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX

⇨ Справа обновленный вариант — Legend of Ahssûn 1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)

ᛥ Сбор материалов ᛥ

1) Просто скачиваете сборку на выбор:

ᛥ Инсталляция ᛥ

1) Распаковываете архив куда хотите

ᛥ Запуск и настройка ᛥ

1) Запуск через через GothicStarter.exe", вбираете "Legend of Ahssun"

ᛥ Рекомендации ᛥ

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в папке "System".

2) Если не хотите играть с DX11 рендерером, то переименуйте файл "ddraw.dll" в папке "System".

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню DX11 рендерера (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора). Меню вызывается клавишей F11, там много настроек. Можно настроить и разрешение экрана (в сборке 1920x1080). Самые ресурсоемкие это "Shadow Quality", "Dynamic shadows" и "World draw distance". Если игра фризит, то можете уменьшить "Texture Quality". Остальное по желанию:

<b><i>Мои настройки для этого мода</i></b>
Мои настройки для этого мода

4) В третьей главе будут места с кучей NPC (гвардейские отряды), при приближении к ним могут наблюдаться фризы — тут я уже ничего не поделаю, такая реализация.

5) У некоторых шлемов пропадают текстуры, нужно пару раз загрузить сейв и текстуры появятся (это проблема самого мода).

6) Как было сказано выше, иногда наблюдаются глюки с музыкой (это проблема самого мода).

ᛥ Используемые материалы ᛥ

GD3D11 от SaiyansKing

Перевод текста на русский от Adept и Co

ᛥ Заключение ᛥ

Для меня Gothic это не просто какая-то там "та старая RPG, которую частенько вспоминают старые пердуны". Для меня это путь в мир ARPG, именно с нее у меня начиналось знакомство с таким поджанром как Adventure RPG. Готика это, если хотите, что-то личное и именно поэтому я очень осторожно подхожу к ознакомлению с тем или иным модом на базе Готики.

К счастью, все мои опасения относительно рассматриваемого сегодня мода не оправдались, Legend of Ahssûn заслуженно встал рядышком с The Chronicles Of Myrtana: Archolos (в моем личном "топе") и я могу со всей уверенностью рекомендовать ее всем коллегам "готоманам".

Человек единственное животное, которое причиняет другим боль, не имея при этом никакой другой цели.

© Артур Шопенгауэр
7.5K7.5K показов
3.4K3.4K открытий
86 комментариев

Я смотрю свой листочек с модами по готанам и никак не могу понять - как я вот это прошляпил, учитывая что мод 15 лет в разработке был? Чудеса, да и только. В любом случае, спасибо за находку. @Якорь, репостните чтоли.

Ответить

А между тем этот мод очень объемен, вполне может тягаться с Архолос (до Одиссеи всем, конечно, далеко). Я еще жду норм текстовый перевод на Xeres Return)

А еще этот. Что-то грандиозное)
https://youtu.be/PH2ygOog2qo

Ответить

Да и Отелло тоже вполне себе глобльный мод

Ответить

Ремейк ждёшь? Насколько сильно его переделают разрабы?

Ответить

Хах, ещеб я не ждал)))
Ну, судя по разным превью и интервью, авторы будут стараться максимально сохранить дух оригинала, но и добавят что-то новое и нереализованное в первой игре. Остается только надеяться ждать)

Ответить

Смотрю на скриншоты и... локации прямо радуют глаз!
Или просто скриншоты с душой сняты.

В любом случае круто, спасибо за обзор!

Ответить

Ну я стараюсь ракурсы подбирать, хоть немного)

Ответить