«Это изменит индустрию к лучшему»: глава CD Projekt RED рад, что игроки против лутбоксов

«Это изменит индустрию к лучшему»: глава CD Projekt RED рад, что игроки против лутбоксов

2017-й год ознаменовался большими скандалами в игровой индустрии, связанными с лутбоксами. Игроки возмущались и говорили, что их пытаются обворовать, а некоторые разработчики утверждали, что скоро микротранзакции и лутбоксы станут обычной практикой. Но Марчин Ивински, один из сооснователей CD Projekt RED, выступает против такой политики и рад, что игроки ополчились против нее.

Марчин заметил, что очень много игроков восстало против лутбоксов.

«Обсуждение» звучит слишком хорошо, чтобы описать, что произошло в прошлом году. Я бы скорее назвал это отпором сообщества. И в этот раз речь идет не только о хардкорном коммьюнити, было очень много раздраженных игроков, решивших высказаться.

Разработчик сказал, что если игрок покупает игру за полную цену, то должен получить законченный и отполированный контент, предоставляющий десятки часов геймплея. В пример он поставил, очевидно, The Witcher 3: Wild Hunt и Gwent: The Witcher Card Game.

Дополнительный контент он не исключает, но к нему в CD Projekt RED относятся по-особому.

Есть дополнительный платный контент. Мы называем его расширениями (не DLC, попрошу заметить). Что-то вроде аддонов в эпоху Baldur’s Gate. Мы выпустили два подобных расширения, каждое представляет собой значительный кусок контента, доставляющий много часов новой истории и геймплея. В конце концов, есть DLC. Для нас это небольшие кусочки контента, которые должны быть доступны бесплатно (как мы и делали в случае The Witcher 3).

С «Гвинтом» ситуация немного другая, ведь это бесплатная игра. В ней можно покупать некоторые косметические предметы и бочонки с картами. Но никто не заставляет тебя так делать, даже без лишних вложений можно добиться больших успехов.

Ивински считает, что игроки правильно сделали, что не промолчали. Впрочем, сами микротранзакции и лутбоксы могли появиться вовсе не из плохих намерений, просто о реализации мало думали.

В момент, когда игроки почувствуют, что ты пытаешься залезть в их кошелек нечестным путем, они не будут молчать. И, откровенно говоря, я думаю, это хорошо для индустрии. Вещи могут выглядеть хорошо в электронных таблицах, но те, кто принимают решения, часто не задают себе вопрос: «Как себя будут чувствовать геймеры, честное ли это предложение?». Но игроки дают отпор, и я надеюсь, это изменит индустрию к лучшему.

Слова, безусловно, хорошие. Теперь остается лишь ждать Cyberpunk 2077 и надеяться на очередной шедевр.

 
Источник

2017, cd projekt red, Cyberpunk 2077, dlc, ea, the witcher, бесплатно, геймеры, игра, игроки, игры, Индустрия, истории, контент, можно, обсуждение, предметы, разработчики, сообщества, сша

Читайте также