[Из песочницы] Будущее облачного гейминга
Cloud gaming
Для начала разберемся, что же такое облачный стриминг — метод запуска игр, позволяющий вам при слабом железе, но достаточно качественном интернет-соединении, запускать любые игры, не думая об их системных требованиях. На ваше устройство вы передаете лишь команды управления, которые по интернет-соединению отправляются прямиком на удаленный сервер, где уже запущена игра, а затем после внесения соответствующих изменений, сигнал в качестве видео потока возвращается обратно к вам.
Помимо очевидных плюсов, что не нужно больше думать об обновлении железа или ПО, такой тип сервисов хорошо еще и тем, что вывод изображения возможен практически на любое устройство, фактически превращая даже телефон или планшет в портативную консоль, которая не будет страдать от нехватки производительности.
Облачные технологии уже давно внедрились в игровую индустрию, например вы скачиваете какой-нибудь процент игры и уже можете начинать играть, пока параллельно игра будет докачиваться из облака. Но когда мы говорим об облачном гейминге, мы подразумеваем несколько иное, а именно полный запуск и обработка игры в облаке при ее последующем стриминге на ваше устройство.
С этого момента начинаются сложности, допустим возьмем любой онлайн-кинотеатр, вы нажимаете кнопку воспроизведения и где-то в другом городе или даже стране пробуждается облачный жесткий диск и куча микро сервисов и они начинают активно искать видео, которое вы хотите посмотреть, обрабатывают его и как можно быстрее доставляют на ваше устройство и все это они делают за две секунды буферизации, которые нужно подождать перед просмотром.
С играми все сложнее, облакам приходиться не только выводить саму игру на ваш экран, но еще обрабатывать целую кучу информации (передвижение игрока, его действия, внезапные динамические сцены с множеством элементов, сохранение данных о прогрессе и т.д.). Все это ведет к колоссальной нагрузке на серверы и требует большой и постоянной скорости интернет-соединения.
Первые облачные сервисы
Когда в 2009 году прогремел анонс сервиса Onlive, который позволяет стримить игры на слабые компьютеры с высокой графикой, все были в шоке. Индустрия к этому явно была не готова, но технология, которая позволит отказаться от покупки дорогостоящих устройств, вызывала огромный интерес. Так же интерес подогревали внезапно появившиеся конкуренты в лице Gaikai. Возможность войны между этими компаниями приковывала взгляды миллионов, но, к сожалению, шоу так и не случилось.
С каждым годом оба сервиса встречались с увеличивающимся количеством проблем, больше всего досталось амбициозной Onlive, громогласно крикнув о революции и показав поддержку многих крупных издателей, сервис ушел в темноту и отмалчивался, иногда высказываясь о том, что все хорошо и подкрепляя свои слова огромными цифрами, но в действительности сервисом пользовались не более 20 тысяч человек, когда речь шла о миллионах пользователей.
В итоге Onlive тихо умерла и отправилась в качестве технологии под крыло Sony. Игры в сервисе шли не идеально с обрывами и зависаниями, что послужило причиной оттока пользователей. Из-за того, что Onlive стремилась покорить ПК сектор библиотека сервиса была не большой все из-за того, что каждую игру нужно было адаптировать под геймпад и приставку ресивер, поэтому новые игры появлялись очень медленно.
Gaikai повезло немного больше, для показа журналистам были использованы не требовательные игры по типу Spore и LEGO Star Wars и не спешил полноценно выходить на рынок, обуславливая это бесконечными доработками, но скорее всего в Gaikai понимали, что требования у видео игр растут, значит это требует постоянно увеличения мощностей, что было не рентабельно, поэтому когда Sony предложили выкупить Gaikai, они с радостью согласились. Таким образом имея два облачных сервиса Sony сделала PlayStation Now
Что мы имеем сейчас?
Некоторые проблемы облачного гейминга решились со временем, понятия стриминга и сами облака плотно вошли в нашу жизнь. Программы для стриминга становятся все легче, доступнее и функциональнее. До сих пор стоит важный вопрос нужен ли облачный гейминг в действительности и готова ли индустрия к этому?
К сожалению, ответ на оба вопроса один — пока нет. Существуют множество сервисов, которые транслируют игры тебе на экран, и они вполне себе прекрасно работают. К сожалению, какой бы сервис облачного гейминга вы не взяли он либо работает с поправками, либо в тестовом режимы для пары сотен людей, либо доступен для нескольких регионов и бесконечно дорабатывается. Например, PS Now все еще имеет множество недоработок и запущен только в Америке и Японии.
Все так же главной проблемой облачных сервисов является скорость интернета. Средняя скорость для более-менее комфортной игры через облако нужна как минимум 50 Мбит/c.
На своем ноутбуке я попробовал запустить всеми известную игру Ведьмак 3 и был удивлен тому факту, что так доступно можно играть в такую требовательную игру, но я столкнулся с тем, что высоких настроек без лагов не поставишь и картинка выглядит мыльно и иногда сыпется.
В итоге заменить игровой ПК или консоль облака пока что не в силах. Плохая графика не единственная проблема, чтобы комфортно играть и нажатия кнопок нормально синхронизировались с выводимой картинкой нужен крайне низкий Input Lag и TickRate, которые даже с прекрасным интернетом выше, чем на консолях или ПК. Наличие таких недостатков не отменяет того факта, что за облачными технологиями будущее.
А что вы думаете об облачном гейминге? Пишите в комментариях.
Спасибо за внимание!
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill
Опубликованы новые постеры «Дюны. Часть третья», трейлер фильма ожидается в ближайшее время