Историк раскритиковал боевую систему Kingdom Come Deliverance из-за ее чрезмерной реалистичности
Историк-медиевист Андреа Мараски считает боевую систему в серии Chivalry более удачной, чем чрезмерно реалистичную боёвку в Kingdom Come: Deliverance.
Команда Warhorse Studios при работе над Kingdom Come: Deliverance уделила много внимания проработке различных деталей. Проект получился довольно реалистичным и, как считают некоторые специалисты, местами получилось чрезмерно реалистично.
Недавно историк-медиевист Андреа Мараски дал интервью автору YouTube-канала Andrew Channel. Он преподает в университете и изучает быт и рацион людей той эпохи, и то, как их изображают сегодня в современных медиа (кино, сериалах, видеоиграх), а также сам является геймером.
Авторы Kingdom Come: Deliverance постарались сделать очень реалистичную боевую систему, но Мараски считает, что не стоило слишком сильно уходить в реализм — итоговый результат смогли оценить далеко не все игроки.
Специалист считает, что чрезмерный реализм в играх не работает:
Насколько я помню, [разработчики] запускали довольно много рекламных кампаний, связанных с захватом движения, с очень точной и реалистичной реконструкцией самого процесса боя. Хотя сам я не эксперт в этой области, в итоге мало кто посчитал [такую боёвку] увлекательной. И это одна из проблем: в конце концов, игра — это игра, поэтому, как мне кажется, чрезмерный реализм никогда не работает. Такое у меня сложилось впечатление.
Андреа Мараски рассказал, что ему больше нравится боевая система в онлайн-экшене Chivalry, а в Kingdom Come: Deliverance удовольствие доставляли обычные прогулки по миру:
Складывается парадокс: я очень ценю реализм, но я провёл гораздо больше времени в Chivalry, чем в Kingdom Come. Мои лучшие моменты в Kingdom Come — это когда я вообще ничего не делал.

Собеседник его поддержал: «В этом и заключается прелесть игры: возможность разговаривать с NPC, исследовать мир, пытаться кого-нибудь ограбить, потом попадаться и получать взбучку. Это весело именно благодаря этому: симуляция невероятно сильно погружает в происходящее».
Источник: iXBT.games
Создатели The Blood of Dawnwalker назвали себя бунтарями, которые не желают следовать трендам
Магазин GOG выразил желание вернуть физические версии игр для ПК
Новый проект Bend Studio не будет игрой-сервисом или продолжением Days Gone по данным инсайдеров
Авторы Lords of the Fallen II оформили кредит на завершение разработки игры
Owlcat объявила о подарках для игроков в честь миллиона добавлений Warhammer 40,000: Dark Heresy в список желаемого
Аналитик оценил влияние мер Аши Шармы на Xbox как незначительное
HBO объявила новых участников сериала о Гарри Поттере на роли призраков Хогвартса
Жертвы EA: вспоминаем легендарных разработчиков, которых потеряли игроки