Исследование Unity: Прошлое годы отмечено повышением токсичного поведения игроков, отмечают 53% разработчиков
74% пользователей так или иначе сталкивались с ним.
- Исследование Unity включает не только ответы разработчиков, но и результаты опроса более двух тысяч геймеров из онлайн-игр.
- Важно отметить, что под определение токсичного поведения подпадает в том числе и читерство. Согласно чарту, именно с ним за прошедшие 12 месяцев больше всего сталкивались игроки из США, Великобритании и Южной Кореи. Следом идут намеренные попытки испортить игру.
- Рейтинг жанров, в которых чаще всего встречается токсичное поведение, возглавляют шутеры (51%), спортивные/гоночные игры (49%) и королевские битвы, которые пересекаются с шутерами (44%).
- Реже всего с токсичным поведением сталкиваются в карточных играх (23%), головоломках (29%) и платформерах (30%).
- 45% разработчиков считают токсичное поведение регулярным явлением в онлайн-играх, и за последний год 74% пользователей в онлайн-играх так или иначе сталкивались с его примерами.
- Как считают в Unity, разработчикам стоит объединяться для создания инициатив по борьбе с таким поведением.
Rockstar продолжает работу над GTA VI перед релизом игры
Энтузиаст с помощью ИИ повысил производительность TES IV: Oblivion Remastered на 40%
Из Steam удаляют «неиграбельный» клон Five Nights at Freddy’s, а игру пока раздают бесплатно
Разработчики Zenless Zone Zero показали механики Феникс, героини, способной воскреснуть после фатального урона
Авторы CarX Rally, которую называют «российской Assetto Corsa», впервые показали систему повреждений автомобилей на ПК
Call of Duty: Modern Warfare 4 взломали за 5 дней до выхода
Фанаты завалили шоураннера «Киберпанка: Бегущие по краю» просьбами вернуть Дэвида, а он признался, что видит кошмары
Почти вырвались из пустошей: взлёт НКР и ядерный удар в истории вселенной Fallout