Исследование: с 2019 года россияне начали посещать компьютерные клубы вдвое чаще
А CS:GO и Dota 2 стали самыми популярными ПК-играми в таких заведениях.
О росте популярности компьютерных клубов в России стало известно из исследования разработчика решений для киберклубов и организатора ежегодной профессиональной конференции Langame.
- С 2019 по 2022 год объём рынка компьютерных клубов вырос с 13 миллиардов рублей до 20 миллиардов рублей.
- Общая аудитория киберклубов за три года увеличилась в два раза, а количество ежемесячных посетителей — в 2,5 раза.
- Общее количество компьютерных клубов по итогам 2022 года составило 2300 единиц. Для сравнения, в 2019 году этот показатель составлял чуть более 1000.
- Мужчины составили основную аудиторию киберклубов — 92% от общего количества посетителей.
- Девушки тоже испытывают интерес к компьютерным клубам, но тем «пока не удается их к себе заманить», отметили авторы исследования.
-
Чаще всего посетителям киберклубов от 18 до 24 лет. На эту возрастную категорию пришлось 32,7% аудитории. 28,5% посетителей — в возрасте 25-34 лет, а 17,6% — несовершеннолетние.
- Средний чек за одно посещение составил 500 рублей.
- В российских киберклубах установлено 60 тысяч компьютеров и 4 тысячи консолей.
- Самыми популярными играми на ПК в компьютерных клубах стали CS:GO и Dota 2 — в них играют до 70% посетителей. На консолях чаще всего играют в FIFA, Mortal Kombat и UFC.
Конференция «Новые технологии пиар-работы — 2026» пройдёт в Москве 25–27 ноября
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут