Исследование игры Bloodborne: основные аспекты
Первый раз я поиграл в эту игру у друга. Было сложно и страшно. Сложно, потому что из-за сломанного стика я не мог ходить вперед, а страх вызывала гнетущая атмосфера и толпы врагов, которые были везде. Дальше начальной локации я так и не продвинулся.
Это было мое первое знакомство с соулс лайк историей.
Я скачал на компьютер Dark souls remastered. DS на контрасте с Bloodborne показался мне курортом, солнечным пляжем, и даже там где этого не могло быть атмосфера первых локации брала вверх, а враги были милыми и сказочными.
Я побегал, поубивал боссов, но вскоре забросил играть, не из-за того что игра мне не понравилась, просто на тот момент я мало уделял времени играм и из-за этого не закончил много крутых штук.
Недавно я спонтанно попросил у тогоже друга плейстейщен, и взял только одну игру — Bloodborne.
Мрачность все также будоражит меня, а после дарк соулса убивать монстров стало легко(пока что).
К чему я все это пишу? А к тому, что я увидел в этой игре то, что вытаскивает меня из жизни и от бессмысленного нажимания на кнопки. В моменте я поймал себя на том, что я и есть охотник, а понял это, когда прыгал, бегал и рубил — резвился, чтобы меня не убил какой нибудь продолговатый мужичок или толстяк. В этих прыжках-кувырках я почувствовал животную радость, почувствовал слияние, погруженность. Такие же эмоции у меня вызывает плаванье — в этот момент я и есть вода.
Такого я не увидел в Dark Souls, может быть потом все придет.
А Bloodborne очень радует, уже убил двух боссов и топаю дальше.
Инвесторы NVIDIA требуют ответа от Дженсена Хуанга на фоне разрастающегося скандала
«Моей бабушке бы не понравилось»: подход нового главы DC Studios к супергеройскому кино встревожил фанатов
«30 FPS — вполне нормально»: почему фанаты и эксперты защищают Rockstar из-за частоты кадров в GTA 6
В Cyberpunk 2 вернется Найт-Сити и появится второй мегаполис
Утечка о ремейке Resident Evil Code: Veronica: Тиран поумнеет, а Capcom готовится к тестированию
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
В Warface началось событие «Последствия» с командным «Арсеналом»
Nintendo ищет цифрового архивариуса для сохранения исторических материалов будущим поколениям