28 марта более 450 000 пользователей уже получили доступ к демо-версии «симулятора жизни» с ИИ от корейского разработчика, Krafton — создателя PUBG. Новая метавселенная или продвинутый The Sims?

Занимая 1-е место в глобальных списках желаний Steam и достигнув 5-го места в категории игр на Twitch по состоянию на 28 марта, inZOI продолжает привлекать внимание игроков по всему миру.
Игра сразу привлекла внимание поклонников жанра и поставила перед собой амбициозную цель — предложить более реалистичный и глубокий геймплей, чем у The Sims 4.
28 марта более 450 000 зрителей, которые еще недавно смотрели онлайн показ inZOI — уже получили доступ к демо-версии «симулятора жизни» от корейского разработчика, Krafton — создателя PUBG.
Главное отличие inZOI — это уровень реализма.
Компания Krafton, интегрировала несколько ИИ-систем, которые влияют на поведение персонажей и контакт с виртуальным миром.
Но оправдает ли игра ожидания? Давайте узнаем ↓
Andrew Fergisson
eComm-дир бренда ΛCOLYTE, UA в gamedev, автор блога Маркетинг Фергиссона.
🗣 Как с нуля построить популярный бренд одежды с выручкой 60 млн., управлять digital-маркетингом, а также запускать воронки с играми, коллекционными боксами и анимэ – можно прочитать в моем блоге.
В чем суть игры?
inZOI — новый симулятор жизни, предлагающий глубокую систему взаимодействия с виртуальным миром. Игрокам предстоит создавать собственных персонажей — «ZOI», развивать их личность, выстраивать отношения, строить карьеру и исследовать городскую среду, наполненную множеством возможностей и неожиданностей.

Игровой мир inZOI представляет собой два детально проработанных города (корейский и американский стили), в которых можно передвигаться в режиме реального времени без ограничений и загрузочных экранов, за исключением быстрого перемещения.
Города в inZOI воссозданы с высокой степенью реализма, чтобы передать аутентичность. Разработчики Krafton консультировались с жителями и экспертами из международных офисов компании.
Дополнительное вдохновение черпали из фотографий и уличных панорам Google Maps, позволяя деталям городской среды выглядеть максимально правдоподобно
по данным источника Invenglobal (англ.)

Открытый мир с общественными местами: игровые локации, где игроки могут посещать магазины, рестораны, пляжи и парки развлечений, взаимодействуя с другими зоями и окружающей средой.
ИИ-система «Smart Zoi»
Одной из ключевых ИИ-функций является система «Smart Zoi», разработанная для обеспечения реалистичного поведения персонажей.

Вместо следования заранее заданным сценариям, персонажи принимают решения на основе своих текущих потребностей и окружающей обстановки. Например, они могут подождать свободного столика в ресторане, прежде чем поесть.
Однако, демонстрация этой системы на конференции разработчиков не произвела ожидаемого впечатления: персонажи выполняли простые действия, такие как уборка или игры с водой, и не проявляли значительного улучшения в ИИ-реализме
по данным издания PC Gamer (англ.)
Генеративный ИИ для кастомизации
Кроме того, inZOI использует генеративный ИИ для расширения возможностей кастомизации. Игроки могут вводить текстовые запросы для создания уникальных узоров и изображений, настраивать одежду, реквизит и мебель по своему вкусу.
Также предусмотрена возможность преобразования 2D-изображений в 3D-объекты внутри игры, что позволяет воссоздавать элементы из реального мира в виртуальной среде.
Редактор дома вместе с ИИ
Редактор строительства в inZOI схож с The Sims, но предлагает более широкие настройки. Игроки могут создавать здания различной этажности и конфигурации, изменять интерьер помещений в высотных зданиях или строить собственные участки на пустой земле.


Взаимодействие персонажа с предметами дома
Персонажи могут взаимодействовать с различными предметами в доме, включая мебель и бытовую технику. Например, они могут включать и выключать свет, использовать кухонные приборы и заниматься уборкой. Эти взаимодействия делают игровой процесс более погружающим.
Взаимодействие с городом
Игроки могут управлять городом, изменяя такие параметры, как уровень безопасности и преступности, а также вводить различные элементы, включая экзотических животных.

Погода и местная фауна
Игроки могут настраивать погодные условия, включая температуру и интенсивность осадков, а также определять типы и количество животных, обитающих в городах.
Система постройки зданий и ландшафта
Игроки могут строить и настраивать здания, а также изменять ландшафт города.
Управление автомобилем и соблюдение ПДД
В более крупных городах, таких как Blissbay, планируется внедрение различных видов транспорта для передвижения. В игре уже представлена механика аварий на дорогах.
Взаимодействие с животными
Возможность взаимодействия с животными запланирована, но подробности пока не раскрываются, однако можно приютить бездомное животное с улицы.
На создание этой механики меня вдохновили уличные коты, которых можно встретить на улице – Ким Хёнджун, руководитель разработки inZOI.

Как устроен редактор персонажей в inZOI
Редактор персонажей в inZOI предлагает игрокам широкие возможности для кастомизации, напоминая инструменты из The Sims, но с рядом уникальных особенностей.
Можно выбрать пол, возраст, жизненные цели и добавить одну черту личности. Внешность персонажа настраивается как вручную, так и с помощью готовых пресетов.
Тонкая настройка лица
Каждый элемент лица редактируется прямым перетаскиванием. Хотите сделать губы шире? Просто потяните уголки. Нужно изменить разрез глаз? Достаточно скорректировать верхнее веко. Для асимметричного лица можно отключить режим симметрии и настраивать каждую половину отдельно.


Гибкие настройки одежды
Игрокам предоставляется почти полная свобода в кастомизации одежды. Можно регулировать длину шорт, изменять форму воротника футболки, загружать собственные изображения для принтов и текстур. Любую созданную вещь можно сохранить и передать другим персонажам.

Нейросети в редакторе
На этапе тестирования в редакторе была функция работы с нейросетью: вводишь текстовый запрос — игра генерирует уникальный узор для одежды, который затем можно редактировать. Однако остается неизвестным, войдет ли эта функция в финальную версию.
Будет система автоматической настройки внешности.
Создать собственную копию получится в пару кликов — достаточно загрузить в игру свое фото и дождаться, пока его обработает ИИ-сканер. Функция запланирована для будущих обновлений, дата их релиза неизвестна.
Система личности и кармы
В inZOI каждый персонаж обладает уникальной чертой личности, которая закладывается при создании. У новорожденных она передается случайным образом от одного из родителей и оказывает влияние на поведение, общение и мировосприятие.

Но характер не остается неизменным. По мере взросления личность Зои трансформируется в зависимости от принятых решений и жизненного опыта. Каким именно будет этот процесс, разработчики пока держат в секрете.
Настроение и желания
Настроение Зои зависит от повседневных событий. Приготовление любимого блюда приносит радость, неудачная беседа вызывает неловкость или раздражение. Чтобы вернуть персонажу хорошее настроение, можно исполнить его текущее желание — например, сыграть на гитаре или прогуляться.

Система кармы и репутации
В игре действует моральная система, влияющая на отношения с другими персонажами. Добрые поступки улучшают репутацию, а злые — портят. Весь город знает о поступках Зои, а в специальном меню можно проверить карму окружающих.

Если персонаж совершает слишком много плохих поступков, его судьба изменится — после смерти он станет призраком. В этом состоянии можно бродить по городу, но окружающие не будут замечать дух. Единственный способ вернуться к жизни — очистить карму, размышляя над прошлыми ошибками и совершая добрые дела.
Игровые механики inZOI: работа и эмоции
В игре предусмотрены три формата работы: полная занятость, частичная и фриланс. При устройстве на работу учитываются навыки и возраст персонажа — например, должность кассира доступна только подросткам. Каждая работа включает список ежедневных задач, выполнение которых влияет на продвижение по карьерной лестнице. Игроки смогут как наблюдать за процессом, так и участвовать в нем, помогая персонажу выполнять обязанности.

Кат-сцены и персонализированная мимика
Значимые моменты жизни зои сопровождаются кинематографичными кат-сценами — от первого поцелуя до свадьбы и рождения ребенка. Это напоминает механику The Sims 2, но благодаря «движку» Real Engine 5 сцены в inZOI выглядят реалистичнее.

Еще одна уникальная особенность — возможность переносить собственную мимику в игру. С помощью специального мобильного приложения игроки могут записать выражение своего лица, а персонаж начнет повторять его. Это добавляет еще больше индивидуальности в виртуальную жизнь.
Боевая система
Разработчики решили добавить в симулятор элемент динамики — боевую систему. Персонажи смогут участвовать в стычках, используя различные удары и приемы. Анимации выглядят реалистично, а исход боя зависит от характеристик зои. Какие параметры влияют на победу, пока остается загадкой, но очевидно, что драки станут важной частью игрового процесса.
Когда выйдет inZOI и будет ли русский язык
Игра уже доступна в Steam в режиме раннего доступа и стоимость её сейчас составляет $39,99. При покупке все обновления и DLC будут предоставляться бесплатно до полного релиза.
В раннем доступе inZOI поддерживает 13 языков, включая русский.
Процент выполнения перевода для каждого языка можно найти в игре. Компания KRAFTON намерена постоянно расширять и улучшать поддержку всех языков, чтобы привлекать игроков по всему миру.
Вывод
Первая серия The Sims, которую я попробовал в 20-х годах, тогда на меня произвела сильное впечатление, поскольку я был тогда совсем юным и играл с «большого ящика». Это казалось вершиной жанра.
Теперь, спустя четверть века, когда обновления The Sims 4 уже никого не удивляют, inZOI сильно поднимает планку и всё благодаря ИИ, который развивается семимильными шагами.
Кажется, что все сюжеты из голливудских фильмов и «Черного зеркала» уже теперь не кажутся такими далекими и нереальными.
Надеюсь, все заявленные разработчиками механики не являются маркетинговыми вбросами и являются реальными – тогда, в скором времени мы увидим глобальную сеть без языковых барьеров, своей валютой и, возможно, отдельным государством. Посмотрим
ДИСКЛЕЙМЕР: Статья написана автором блога Маркетинг Фергиссона, digital-маркетологом и eCommerce директором бренда ΛCOLYTE.
Уже больше двух лет я выстраиваю маркетинг бренда, наполняя его геймификацией и эффективными связками, что позволило поднять выручку с нуля и до 60 млн. рублей в год. Хотите узнать как?
Подписывайтесь на блог Маркетинг Фергиссона | eCommerce.
Интересные посты↓:
– Российский таргетолог в Steam
– Как при помощи OKR расти Х2 каждый год стартапу
Andrew Fergisson
eComm-дир бренда ΛCOLYTE, UA в gamedev, автор блога Маркетинг Фергиссона.