Технологии DOOM The Dark Ages произвели впечатление на Digital Foundry — эксперты отметили невероятно быструю загрузку
Создатели DOOM The Dark Ages подробно проработали технические аспекты шутера.
Недавно журналистам и другим создателям контента был предоставлен доступ к DOOM The Dark Ages. Специалисты Digital Foundry также познакомились с проектом.
К примеру, они особенно выделили реалистичную разрушаемость:
«Деревянные сооружения можно подрывать до тех пор, пока они не обрушатся под собственным весом, оставляя обломки, которые можно дополнительно разрубить на ещё более мелкие части. Это придаёт аренам в игре динамичность, с изменением и разрушением конструкций в процессе сражений с противниками. В более поздних эпизодах с гигантским мехом DOOM можно ещё более сильно погружаться в разрушение городской среды, что очень впечатляет».
К недостаткам относят саундтрек, слишком яркий экран при низком уровне жизни, а также желают уменьшить интенсивность цветов бонусов.
Но и это не всё — загрузка на ПК происходит невероятно быстро:
«Возможно, это странно, но игра загружается так молниеносно на ПК, что экраны загрузки теряют свою значимость — даже быстрее, чем Doom (2016), что впечатляет. Возможно, возможность полностью отключить экраны загрузки и заменить их на «чёрный экран» была бы интересной альтернативой, чтобы избежать необходимости нажимать клавишу спустя 1-2 секунды».
Видео: https://youtu.be/1VawgKaIfbg
***
Обложка проекта: id Software, Bethesda Softworks. Источник изображения: store.steampowered.com
Источник: iXBT.games


Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней