Intel значит побеждать: захват игромира прошёл успешно

Разумеется, компания Intel была также представлена на Игромире. Пройти мимо огромной пирамиды с игровыми ПК и ярко-синих декораций было сложно. И, поверьте, там было на что посмотреть. Но для Intel была важена не только своя площадка, и на то есть несколько причин…
Стенд Intel содержал огромный хэштег #процрешает. Пока DX12 и Vulkan не сильно распространены — процессор играет всё такую же важную роль в играх: если вы хотите наслаждаться максимальными настройками графики, стабильно-высоким FPS и уже обзавелись 4k-монитором или VR-шлемом и одной-двумя hi-end видеокартами — вы знаете, о чём речь.
Графика в играх образуется послойно: трёхмерные модели превращаются в плоскую картинку, создаётся карта глубины, наносятся текстуры, расчитываютя тени, применяются спецэффекты. Каждый последующий спецэффект, делающий графику всё более реалистичной, требует всё новых и новых вызовов на отрисовку, которые процессоры передают видеокартам вместе с набором инструкций «что делать» и «как именно». Ну а с ростом разрешения нагрузка на видеокарту растёт в геометрической прогрессии. Для нас с вами — яркие взрывы, сочный лязг танковых гусениц, непроглядный туман и фотореалистичные лица, а для компьютера — рутина, построение иллюзии реальности из кучи «обманных» технологий, которые используют приближения, упрощения и маленькие хитрости для снижения нагрузки на железо. И в этом есть своя магия.
Они повсюду
Как мы уже говорили, собственный стенд — это важная часть Игромира, но не им единым гордится Intel. На какую арену вы бы ни пришли, везде, где есть компьютеры, потрясающий моддинг, зрелищный разгон с клубами пара от жидкого азота, турнир по какой-либо игрушке или демонстрация новых технологий, вы могли увидеть знакомый логотип.
Вот он на на совместном стенде mvideo и @lenovo: сердцем игровых ноутбуков и ПК Lenovo выступают Core i5 и Core i7 последнего поколения.



Огромный куб ASUS ROG также украшен символикой Intel:

Его было видно с любого конца выставки. Материнские платы ASUS много лет считаются одними из лучших. Хотите собрать игровой ПК, способный выводить картинку на VR-шлем, который при этом поместится в ITX-корпус? Или же вам нужен настоящий вычислительный монстр с 64-128 Гб оперативной памяти? У ASUS есть решения и в том, и в другом случае. Ну и, само собой, ноутбуки с дискретной графикой от NVIDIA. С фирменным охлаждением и заводским разгоном от ASUS, само собой.
Их извечные конкуренты из Gigabyte также выпускают материнские платы и кастомные версии видеокарт. И стенд Gigabyte точно также был полон решений для наших процессоров.



MSI — ещё один известный вендор. Материнские платы, видеокарты, одна из лучших серий игровых ноутбуков с отличными характеристиками и клавиатурой с софтом от SteelSeries…

Их стенд вечно окружала толпа зрителей.

Собственный мини-квест, постоянные конкурсы, косплееры на сцене и огромный, заметный логотип.

Известный производитель ПК и ноутбуков Hewlett-Packard не так давно создал «игровое» подразделение, которое выпускает готовые ПК под саббрендом Omen. Вы только посмотрите на этого зловещего красавца:

Внутри этого чудовища – Core i7 6-го поколения. Непрактичен? Может быть. Но чертовски привлекателен!
А самое главное, такая картина — повсюду. Куда бы вы не пошли, в какой уголок ПК-гейминга на игромире не заглянули, где бы вы не фотографировали впечатляющий компьютер с водяным охлаждением, флюоресцирующим в УФ-лучах потоком жидкости внутри, золотой инкрустацией или в строгом чёрном корпусе…

Сердцем системы неизменно были процессоры Intel. Связка Intel + NVIDIA стала классикой ПК-гейминга. Вот вам пруф от главной игровой платформы ПК-бояр, доля NVIDIA и Intel только растёт:

А на стенде Sony все эти дни было скучно. Наверное, потому, что все мы знаем, что стоит внутри их консолей. 😀

Впрочем, не только Intel был на стендах партнёров. Многие популярные вендоры показывали свои модели в наших ярко-голубых декорациях. Hyper PC, Invasion Labs, MSI и Acer демонстрировали совершенно разные форм-факторы компьютеров. Небольшие и недорогие решения для казуального гейминга, большие, но мощные машины для любителей играть в современные и требовательные игры, суперкомпатные, недешёвые и очень крутые решения с продвинутым охлаждением для тех, у кого мало места, но большие аппетиты… место нашлось всем.
Игровые платформы
Большинство hardware-ресурсов при сборке игровых ПК ставят Core i3-6100 или Core i3-6300 выше восьмиядерных процессоров конкурентов: высокие тактовые частоты, энергоэффективность, потрясающее соотношение цены и производительности сделали даже младшие i3 желанной покупкой в игровых платформах.
К ним в пару ставят NVIDIA 960 или 1060 с 3 Гб видеопамяти, 8 Гб оперативки (если вы переходите со старого железа — можно использовать запасы имеющейся DDR3 и немного сэкономить, если же старый компьютер ещё пригодится — имеет смысл брать DDR4 — она и дешевле, и перспективы развития / апгрейда будут), ну и желательно пусть и не самый быстрый, но SSD: в любом случае, он в сто раз отзывчивее и приятнее в работе, чем классический жёсткий диск. Подобная система позволит вам играть в разрешении FullHD со средне-высокими настройками графики (особенно если вы возьмёте 1060), а с выходом новых игр на API Vulkan — ещё и получить неплохую прибавку в производительности.
Решением, которое удовлетворит 90% игроков, несомненно, является связка i5-6500 + GTX 1070 с 8-16 ГБ оперативной памяти. Игры на максимальных настройках с разрешением 2560х1440, VR, работа с мультимониторной конфигурацией — этой команде всё по плечу.
Ну а для самых требовательных, само собой, есть линейка процессоров Core i7 в двух вариантах: с разгоном и без. Те, кому действительно мало возможностей четырёхъядерников i5 и нужны восьмипоточные i7 и так хорошо разбираются в железе, наши советы им ни к чему.

Кроме того, на стенде присутствовали, наверное, одни из самых компактных в мире мощных ПК — фирменные Intel NUC Skull Canyon. Четырёхъядерный i7, встроенная графика Intel Iris Pro и до 32 ГБ оперативной памяти в корпусе, размером с хороший WiFi-роутер или не самую большую книжку: около 20 сантиметров в длину, 10 в ширину и двух с половиной в высоту. Быть может, на нём не выйдет поиграть в Battlefield 1 на максимальных настройках, но он отлично переваривает игрушки попроще: MOBA, те же World of Tanks, игры на движке Source и различные стратегии идут на ура. Если вы понимаете прелесть суперкомпактного и производительного решения — вы знаете, что выбрать.
Intel на игромире
Про чужие стенды мы рассказали, настало время уделить внимание и нашему игровому олимпу. Многоярусная конструкция с игровыми ПК от нашего партнёра MicroXperts предоставляла всем желающим выяснить в первые дни выставки, у кого ствол длиннее в танковых баталиях, да кто тут рулит на полях Crossout’а.

Если с WoT знакомы все (пусть и не лично), то вторая игра ещё не стала так популярна. Представьте себе автомобили из MadMax’а, скрешённые с конструктором Lego, и, разумеется, полные противостояния баталии на компактных аренах. Эдакий микс из автомобильного безобразия в духе FlatOut, конструктора-песочницы, в котором вы можете собрать четырёхколёсного монстра под свой стиль игры, да всё это с поддержкой VR.

Да-да, вы не ослышались. В VR-демозоне можно было попробовать работу Crossout’а с VR-комплектом Oculus Rift. Система из «гадкого утёнка» первых версий выросла в стройного лебедя: контроллеры очень точны и потрясающе отзывчивы, задержка изображения в шлеме стала незаметной: теперь при использовании не возникает рассинхронизации вестибулярного аппарата (ну или она стала намного меньше и переносится организмом проще), а управление можно в какой-то степени назвать интуитивным: спустя пару минут вы перестаёте путаться в кнопках, а наглядное отображение положения контроллеров позволяет легко ориентироваться в пространстве и манипулировать объектами.

Построить собственную машину в VR из блоков, а после — с ветерком прокатиться на ней, круша жалкие жестянки виртуальных противников — потрясающий опыт. Со стороны выглядит комично, но когда-то нас забавляли люди, которые разговаривают «сами с собой» по Bluetooth-гарнитуре. А сейчас на них никто не смотрит даже.

Второй интересный VR-проект — засекреченная игра от mailru, присутствовавшая на стенде в качестве технической демонстрации. Sci-Fi шутер от первого лица, выполненный в стилистике TRON’а — потрясающе затягивающая и яркая штука. Релиз назначен на эту осень, VR Invaders будет доступна в магазинах Steam для HTC Vive и Oculus Store для Rift’а. Ну а пока можно посмотреть небольшой видеоролик. Геймплея в нём нет, зато оформление можно заценить:
Играется эта штука очень бодро. Враги прут со всех сторон, их поведение отличается, в вашем распоряжении — различные пушки, по-разному работающие на противниках, в общем… это такой гибрид из ранних аркадных игр и виртуальной реальности, которую нам показывали в фильмах. Круто, весело, заводит и затягивает.

Ещё один VR-шутер — Arizona Sunshine — использует несколько заезженную тематику постапокалиптической пустыни и попыткам выжить в жестоком мире, населённом ожившими мертвецами — зомби, если по-простому. Но если адаптированный к VR уже «отыгравший своё» проект Valve (Left 4 Dead 2) сам выглядит, как чудовище Виктора Франкенштейна, то здесь игра создавалась изначально и целенаправленно для использования VR-платформы. То есть геймплейные фичи, дизайн уровней, поведение противников и управление полностью заточены под работу с Oculus Rift и HTC Vive. А значит и играется Arizona Sunshine с таким гаджетом куда веселее, чем её именитый родственник.
На третий день были запущены турнир по известной MOBA от Blizzard: Heroes of the storm. С одной стороны — все игры подобного жанра крайне похожи друг на друга, механика обязывает. С другой… HotS отличается от той же набившей оскомину DotA 2 и скоростью игры, и продолжительностью сессии, и разнообразными игровыми механиками: карт для сражений здесь больше, схватки — разнообразнее и скоротечней, а сам геймплей намного доступнее для новичков и также увлекателен для опытных игроков. Втянуться в HotS куда проще, чем в альтернативы, и если вы ищите простую состязательную игру с сессией 20-30 минут на бой — возможно, именно она вам подойдёт.
В этот же день стартовали сражение по извечному конкуренту «картошки» — «улиточному» WarThunder. Об отношениях двух компаний можно судить по одному только первоапрельскому ивенту Gaijin Entertiment. Физика и сложность делают «тундру» более интересной для игроков, которым надоело засилье школоты и характерные особенности World of Tanks. Ввязываться в очередной холивор не будем, но, возможно, это первый в истории сучай, когда обе игры были представлены на одном стенде, пусть и в разные дни.
Недалёкое будущее
Новые API в лице Vulkan и DX12 снизят процессорозависимость графических операций, а значит качество картинки вырастет, количество кадров в секунду — тоже, но это не значит, что мощные CPU перестанут быть важны для игровой индустрии.
Даже если не рассматривать VR-технологии (за которой, скорее всего, будущее), то сейчас в ПК-гейминге наблюдается два тренда: уход от 60 кадров в секунду к 100-120-140 и рост разрешения мониторов. Если пару-тройку лет назад 4k было чем-то фантастическим (а для игры в таком разрешении вам требовалось 2-3 флагманских видеокарты), то сейчас мониторы с таким разрешением активно отвоёвывают себе место под солнцем, а с API Vulkan такое разрешение подвластно даже «среднячкам» вроде GTX1070.

С развитием технологий OLED и QuantumDots нас ждут скоростные, точные и качественные дисплеи, способные работать с высокой скоростью, а значит даже с новыми API вам найдётся, чем загрузить процессор: вы только представьте, сколько всего надо посчитать игре, которая работает на 120-140 кадрах в секунду?.. А ведь ещё будут VR-технологии, то есть картинку надо будет рисовать для каждого глаза, обрабатывать положения контроллеров, работать с распознаванием образов…

Intel работает и в этой сфере: у нас уже есть система Realsense, которая может распознавать людей, жесты, объекты и окружающий мир. Вдобавок к ней не так давно мы анонсировали VR-гарнитуру Project Alloy, которая в следующем году должна стать opensource-решением. То есть производители смогут предложить что-то своё, и нас ждёт большое количество VR-девайсов и VR-контента.

Казалось, что ещё вчера VR был неказистой и дорогой игрушкой для гиков, а сегодня он на всех выставках и становится всё доступнее. Посмотрим, что будет в следующем году? До встречи на Игромире в 2017-м. И помните, #процрешает! 😉

Источник



Психологический хоррор Doki Doki Literature Club вернулся на Android спустя пять месяцев после удаления из Google Play
Разработчики Dredge открыли новую студию для создания «рогалика» Nothing Lost
Новому фильму Зака Креггера предрекают более 80 млн долларов за первый уикенд в прокате
Valve выпустила новое обновление для Counter-Strike: Source спустя 22 года после релиза игры
Зак Креггер назвал актрису, которую считает идеальной кандидаткой на роль леди Димитреску
Sony прокомментировала исчезновение игр PlayStation из Steam
Capcom выпустила бесплатное дополнение для Pragmata
Режиссер Зак Креггер допустил возможность съемок еще одного фильма по Resident Evil