Insomniac подтверждает скорость быстрого перемещения в Spider-Man 2 на просьбу сомневающихся игроков
Всё действительно так, никаких скрытых загрузок.
16 октября в сети появились обзоры Marvel’s Spider-Man 2 и многочисленные геймплейные ролики экшена. В этих видео можно было увидеть то, что быстрое перемещение в игре происходит за считанные секунды. Так, персонаж оказывается в другой локации практически сразу после того, как выбрал нужное место на карте.
Некоторые пользователи соцсетей усомнились в том, что подобное возможно. Они предположили, что разработчики из Insomniac Games специально добавили анимированную полоску, которая появляется во время быстрого перемещения, чтобы тем самым замаскировать загрузку.
Обсуждение механики быстрого перемещения дошло до того, что пользователи форума ResetEra попросили прояснить ситуацию разработчиков из Insomniac Games. Так, один из участников обсуждения даже призвал создателей Spider-Man 2 добавить возможность убрать анимацию, чтобы перемещение происходило моментально.
Не могли бы добавить возможность уменьшить или вовсе убрать анимацию псевдозагрузки при использовании быстрого перемещения? Многие считают, что за этим скрывается настоящая загрузка. Я понимаю, зачем эта анимация нужна, но всегда полезно иметь выбор.
пользователь ResetEra
Многие люди считают, что загрузка на самом деле происходит в течение этих 3-5 секунд. Что это просто «умный» способ замаскировать четырёхсекундную загрузку.
пользователь ResetEra
Спустя некоторое время на обсуждение обратил внимание технический директор студии Insomniac Games Майк Фитцджеральд. Он прояснил, что на самом деле это не анимация загрузки, а стандартный элемент интерфейса, который позволяет исключить случайные нажатия. По словам Фитцджеральда, любой игрок сможет это проверить самостоятельно, поскольку отменить быстрое перемещение можно в самый последний момент.
В прошлом месяце я поднимал вопрос, не убрать ли нам эту необходимость удерживать кнопку для того, чтобы подтвердить быстрое перемещение. В основном как раз для того, чтобы ответить на обвинения в наш адрес. Однако мне правильно указали на то, что наличие этой опции важно для удобство игроков, что в конечном итоге гораздо важнее, чем «очки репутации в интернете», которые мы, к слову, очень любим.
Майк Фитцджеральд, технический директор студии Insomniac Games
Видео
Ранее свой технический обзор Spider-Man 2 опубликовали специалисты Digital Foundry.
EA Sports задействовала клонирование голоса для комментатора в NHL 27 при согласии самого диктора
Журналист назвал возможную причину задержки выхода Forza Horizon 6 на PS5
Аналитик назвал мощный финансовый аргумент Sony против физических игр
Разработчики Life is Strange столкнулись с угрозой закрытия из-за провала Aphelion
Для F1 25 выпустили крупное обновление с добавлением сезона F2 2026 года
Valve затребовала CD ключ Half-Life 2 двадцатилетней давности для восстановления старого аккаунта Steam
Игроки заподозрили Ubisoft в подготовке ремейка первой Assassin’s Creed
Разработчики Clutch не считают свою игру «убийцей Forza Horizon» и трезво оценивают свои возможности