Инсайдер раскрыл неожиданные технические подробности Elden Ring
Инсайдер Omnipotent, который уже не раз рассказывал про Elden Ring, вновь поделился своими знаниями о новой игре FromSoftware. На сей раз он опроверг довольно распространенные слухи, касающиеся игрового движка и даты релиза ролевого экшена.
Согласно новому посту Omni на форуме Resetera, Elden Ring, вопреки гуляющей по сети информации, не разрабатывается на Unreal Engine 4. Разработчики используют свой собственный движок, на котором создавались и другие игры студии. Безусловно, его слегка усовершенствовали, в частности, значительно исправили освещение. Во многом потому, что в игре будет динамическая смена дня и ночи — особенность, которая требует определенной работы над светом. При этом, инсайдер утверждает, что несмотря на техническую доработку движка, он не позволит Elden Ring работать при 60 кадрах в секунду на консолях.
Omni также опроверг еще один распространенный слух о том, что игра выйдет уже этим летом. Инсайдер заявил, что FromSoftware и Bandai пока не готовы назвать точную дату релиза.
«Голубоглазый самурай» получил тизер второго сезона и продление на третий сезон
Netflix показал третий тизер аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2» и назвал дату премьеры
Sunarius: масштабная CRPG на Android, скрестившая Fallout 2 и Battle Brothers
DOOM-платформер на чистом JavaScript: даем вторую жизнь старой курсовой
Для Alan Wake 2 вышло крупное обновление спустя почти три года после релиза
Capcom поделилась новыми подробностями Onimusha: Way of the Sword о противостоянии Они и демонов Гэнма
Дэвид Харбор привлек внимание фанатов одной репликой из фильма «Мстители: Доктор Дум»
Sony готовит новую версию геймпада DualSense Edge с неожиданным изменением