Индийские красоты: достижения арт-дизайна Uncharted: The Lost Legacy
Недавно вышедшая Uncharted: The Lost Legacy пытается доказать, что серия может существовать и без Нейтана Дрейка. Мнения на этот счет разделились, но чего уж у игры точно не отнять, так это потрясающей красоты.
По словам арт-директора Naughty Dog Тейта Морезиана, цели дизайна самостоятельного DLC были относительно просты. Команда хотела соответствовать общей яркой цветовой палитре серии Uncharted. Но разработчики были несколько скованы в фантазии, ведь действие дополнения разворачивалось в единственной зоне, тогда как в основных частях Дрейк путешествовал по разным континентам. Такой подход позволял добиться «прогрессии вида».
Впрочем, разработчики остались довольны выбранной локацией и эпохой.
По-настоящему красивая, замысловатая и ошеломляюще восхитительная.
За основу был взят так называемый Дравидианский стиль, который развивался тысячи лет на юге Индии. Игровое окружение является результатом тщательного изучения этого стиля, но не без некоторых вольностей.
В реальном мире нет больших статуй-близнецов Ганеша. Но они есть в мире нашей игры.
Именно дополнение реальности фантазией и позволило Naughty Dog создать столь потрясающие локации. Если просто взять руины из реальности, то в них не будет так много интересного.
Это хорошо, когда часть уровня точно выверена. Но иногда что-то приходится выкидывать ради визуальной составляющей.
Однажды Морезиан получил гневный отзыв от игрока, по мнению которого металлические прутья в древней тюрьме должны были давно сломаться из-за эрозии.
Хорошо, ладно, но как нам тогда держать Дрейка в тюрьме? Такие маленькие заминки стоит просто отдать на поруку suspension of disbelief. Играйте в игру и получайте удовольствие
По словам разработчика, одна из хороших вещей в DLC — это отсутствие необходимости «изобретать велосипед».
Одна из причин, почему мы смогли сделать игру, которая по качеству не уступает Uncharted 4: A Thief’s End, заключается в том, что мы не принялись за разработку новых технологий.
Впрочем, слишком много прошлых наработок не использовалось.
Это просто неправильно, когда закидываешь старые ассеты в новую игру.
Еще одной важной особенностью, по мнению разработчика, является отход от типичных «кирпичных стен Uncharted».
Возможно, прозвучит как оправдание, но из-за места действия наших игр нам приходилось создавать много кирпичных стен. Очень и очень много.
Но чего у игры точно не отнять, так это невероятной красоты графики.
Ты всегда хочешь, чтобы твои игры выглядели лучше, чем они есть.
Самостоятельное дополнение к Uncharted 4 уже доступно для покупки и оказалось достойным представителем серии.
Источник
Тест показал стабильные 60 FPS для Samson на Xbox Series X
Графика Control Resonant удивит игроков благодаря возможностям PS5 Pro
Взломана игра DeathSprint 66, защищенная античитом Proxima, спустя два года после релиза
Выручка Monster Hunter Now за три года достигла 337 миллионов долларов на фоне продолжающегося падения доходов
Лутер-шутер про злобные грибы Mycopunk обзавелся датой выхода
Microsoft спрашивает игроков о необходимости дисковода в следующей консоли Xbox
Sony запатентовала технологию оплаты покупок через контроллер PlayStation 5