Индиана: Исследовательская поездка

Прокомментировать Просмотры: 0

В июне мы объявили о разработке дополнении Indiana DLC для American Truck Simulator. Пока наши картоделы усердно воплощают Штат персиков в виртуальном пространстве, им довелось познакомиться с ним лично. Давайте вспомним их недавнюю рабочую поездку в Индиану!

Индиана: Исследовательская поездка

В экспедицию отправились ведущий специалист по DLC Дубак, наши дизайнеры карт Лукаш и Мартин, а также исследователь Спекин. Сегодня они поделятся своими впечатлениями от поездки и покажут кадры, сделанные по пути. Кроме того, ниже мы публикуем свежие скриншоты разрабатываемой карты!

«Это была моя вторая поездка в США с целью сбора материалов, и каждый раз это незабываемо. Здесь поражает не только великолепная дикая природа и живописные ландшафты, но и потрясающие, богатые историей города. Перед отправлением мы опасались, что Индиана окажется сплошной равниной из полей, но заблуждались. Поездка выдалась потрясающей, и я очень рад, что вместе с командой воссоздаю этот замечательный штат, чтобы показать игрокам всю его красоту и скрытые жемчужины», — рассказал нам Дубак.


Путешественники пересекли весь штат, побывав в Индианаполисе, Форт-Уэйне, Эвансвилле, Саут-Бенде и других уголках. «Нас поразил мемориал и Капитолий в Индианаполисе, также мы заглянули на огромный сталелитейный завод в Ист-Чикаго, побывали на озере Монро и в Национальном парке Индиана-Дюнс», — поделился Дубак.

За девять дней пути команда собрала массу референсов и прочувствовала атмосферу каждого места. По их словам, прогулки по реальным улицам и знакомство с локациями вживую перед их переносом в редактор подарили им совершенно уникальный опыт.

«Как картодел, я был безумно рад возможности побывать в США лично. Ощущаешь и масштаб происходящего, и общую атмосферу. Больше всего мне запомнились местные достопримечательности: от зданий судов и церквей до банков, статуй, исторических монументов, мемориалов и муралов, не говоря уже о множестве мелких деталей. История оставила огромный отпечаток на Америке, и здесь это чувствуется воочию», — говорит Лукаш.

Личное присутствие помогает заметить мелкие нюансы, которые трудно разглядеть через панорамы улиц или фотографии. Это позволяет разработчикам понять, что именно важно перенести в игру для достижения абсолютной аутентичности.

«Работая над картой, я выискивал детали, создающие неповторимую атмосферу каждого уголка. Проявив должное внимание, можно отыскать массу интересного. Например, я усвоил главное правило: здесь всё должно быть масштабным, и с этим сложно переборщить. Меня также покорили разнообразные рекламные щиты и вывески. Я собрал огромную фотогалерею, чтобы наш отдел графики и ассетов мог использовать её при создании Индианы и будущих проектов. Кроме того, мы повстречали общину амишей, что само по себе очень необычно. В общем, поездка удалась на славу, и я с радостью вернулся бы туда за новыми идеями», — добавил Лукаш.

Мартина же больше всего поразило разнообразие ландшафтов Индианы и дорожной сети.

«Меня удивило, насколько разнообразной может быть природа: густые лесные массивы сменяются национальными парками, забоковыми зонами, прериями и даже песчаными дюнами на севере у озера Мичиган. Больше всего мне запомнилось живописное шоссе IN-46, пролегающее между Блумингтоном и Коламбусом. Дорога петляет по возвышенности Норман, где находится крупнейший государственный парк штата — Браун-Каунти. Мы проехали через множество городков с запоминающимися памятниками. А в столице, Индианаполисе, потрясающе смотрится соседство современной высотной архитектуры со старинными зданиями, церквями, соборами и ухоженными парками», — поделился Мартин.

Даже Спекин, чья работа напрямую связана с изучением материалов по будущим дополнениям, был удивлен увиденным.

«Меня поразил масштаб американских объектов. Флаги, тотемы, зернохранилища и даже дороги с полями совсем не такие прямые, какими кажутся на панорамах, к тому же везде ощущается рельеф местности. Мы фиксировали всё — от городского бордюра до кукурузы на полях, так что главным было вести себя незаметно во время фотосъемки», — рассказал он.

Обязанность Спекина — фиксировать всё, что может пригодиться коллегам, и адаптировать это под игровые масштабы: «Иногда референсы нужны чисто для вдохновения — например, ночные снимки зданий с неоном или светящаяся реклама, которую сложно найти в сети. В поездке с этим было проще, так как мы часто добирались до точек назначения глубокой ночью».

«Звучит банально, но я неравнодушен к сельской местности — элеваторы, амбары и животные вызывают у меня особый восторг, так что можете представить содержимое моего фотоальбома. Промышленные зоны — ещё одна моя страсть, поэтому сталелитейный комбинат Гэри, пусть даже снаружи, меня впечатлил. Мы также заглянули к старинным крытым мостам Индианы: казалось бы, просто мост, но в них есть свой шарм. Конечно, мне понравилось абсолютно всё — каждый город и каждый посёлок. Жаль, что нельзя вместить в игру абсолютно всё», — признается Спекин.

Хотя работы над картой ещё на начальном этапе, нам хочется приоткрыть завесу тайны и показать первые результаты.

Здесь запечатлены локации из будущего DLC, включая публичную библиотеку Эвансвилла, озеро Эйси, а также участки в районе Индианаполиса, межштатной магистрали I-69 и шоссе US 30.

На сегодня это всё! Надеемся, вам понравился наш отчёт из поездки по Индиане. Если вы ждете возможности прокатиться по дорогам штата так же сильно, как и мы, не забудьте добавить Indiana DLC в список желаемого в Steam, поддержав тем самым команду разработчиков!

Следите за новостями в X (Twitter), Instagram, Facebook, Bluesky и TikTok, а также подписывайтесь на нашу рассылку, чтобы первыми узнавать о прогрессе разработки. Увидимся на дорогах!

https://store.steampowered.com/app/4400800/American_Truck_Simulator__Indiana/


Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов