Инди-разработчик выпустил мини-хит на Steam, чтобы избежать голода, но был вынужден выпустить ещё две игры из-за задержки выплат
Сотрудничество с издателями несёт определённые риски. Автор My Friendly Neighborhood рассчитывал на выплаты, но в итоге пришлось быстренько выходить в Steam с новыми релизами, чтобы не остаться без денег
Инди-разработчик John Szymanski в прошлом году представил в Steam хоррор My Friendly Neighborhood. В этот раз он попробовал сотрудничать с издателем, им выступила DreadXP.
My Friendly Neighborhood ($30) собрала множество положительных отзывов в Steam. Хоррор в духе «Улица Сезам» привлёк определённое внимание пользователей в сети. Рекордный пиковый онлайн в Steam превысил отметку в 1000 человек.
Это может показаться слабым результатом, но всё же по меркам John Szymanski это скорее «разрывной хит», поскольку предыдущий рекорд — чуть большее 500 игроков. Такого результата смог добиться его бюджетный проект Rubber Ducky and the Rainbow Gun, стоимость которого меньше 1 доллара.
В 2024 году John Szymanski обратился к сообществу с просьбой о помощи. Деньги с My Friendly Neighborhood ему так и не поступили, а средства постепенно заканчиваются. Он принял решение выпустить в Steam сразу две игры — The Pony Factory (сделал совместно с David Szymanski) и Exiled, предложил присмотреться к ним и приобрести, если возникнет такое желание.
Как оказалось, призыв сработал: за пару недель ему удалось заработать столько денег, что хватит на первый квартал 2024 года.
Источник: iXBT.games

Несмотря на успех Dune: Awakening, Funcom снова проводит увольнения
BeamNG.drive: разделение экрана в версии 0.40
Разработчики ремейка Silent Hill 2 хотят найти нового Хидео Кодзиму
Xbox не планирует отказываться от физических версий игр, а Microsoft ищет решение для нового поколения консолей, пишут СМИ
Будущее Fall Guys под вопросом, а Epic Games готовит для игры крупное обновление
Предзаказ на диораму с Авантюрином из Honkai: Star Rail от Myethos стартует 20 октября
Google заставила ИИ-агентов выживать в Minecraft: они погибли 605 раз, но продолжили игру
Игры или любовь: почему геймерам труднее построить отношения