Игры могут претендовать на звание объектов культурного наследия, считают эксперты
Многие люди признались, что под влиянием видеоигр не раз меняли свои взгляды относительно тех или иных культурных аспектов
Входящие в образовательную компанию Ultimate Education онлайн-школы XYZ School и Bang Bang Education провели опрос среди представителей креативной индустрии и рядовых геймеров, по результатам которого выяснилось, что видеоигры впору причислить к объектам культурного наследия. С этим утверждением согласны 80% респондентов.
- 93% геймеров через игры познают новые культуры и страны. 28% предпочитают узнавать для себя что-то новое о различных культурах через видеоигры
- 92% представителя креативной индустрии считают, что игры в скором времени должны стать объектом изучения для исследований в области культуры
- 74% респондентов признались, что меняли свои взгляды относительно тех или иных аспектов культуры под влиянием игр
- 71% опрошенных считают, что видеоигры по культурной значимости пора приравнять к кинематографу и литературе
Как геймеры, так и представители индустрии сошлись на том, что Россия на данный момент имеет крайне низкое культурное влияние через игры. Лидерами в данной сфере являются США и Япония — так считают 53% и 45% респондентов соответственно.
«В результате опроса мы видим, что большинство респондентов признают значимость видеоигр в культурном контексте. Игра “Atomic Heart” является отличным примером того, как видеоигры могут влиять на культурное наследие. Эта игра объединяет элементы альтернативной истории, фантастики и научной фантастики в антураже советского времени в одном проекте, что делает ее уникальной. Кроме того, “Atomic Heart” также демонстрирует потенциал игровой индустрии для создания высококачественных продуктов, которые могут оказывать значительное влияние на культурный обмен. Это подчеркивает важность развития креативной индустрии, включая игровую сферу. Видеоигры уже давно являются не только развлечением, но и способствуют расширению культурного обмена. Наша задача как школы дизайна и технологий – поддерживать и стимулировать развитие этой сферы», — заявил операционный директор школы дизайна и технологий Bang Bang Education Владимир Синицын.
Источник: iXBT.games

Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: ключевые изменения и стоит ли играть заново?
В Throne and Liberty запустили партнерскую программу для авторов
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Бои на воде в Battlefield 6: чем удивил четвертый сезон?
Для Grim Dawn выпустили масштабное дополнение Fangs of Asterkarn