Игру A Way Out до сих пор разбирают, как горячие пирожки: результаты превзошли все ожидания разработчиков
С момента релиза A Way Out прошло более шести лет. Это первый проект Юзеса Фареса после ухода из Starbreeze Studios. Более того, это первая игра, которая полностью полагалась на кооперативный геймплей.
Успех игры дал студии Hazelight чёткий сигнал, что они выбрали правильное направление, поэтому следующая игра, It Takes Two, развила концепцию и стала настоящим хитом, разойдясь тиражом в 16 миллионов копий.
Но A Way Out с этой точки зрения ничем заметно не уступает. Игра продолжает отлично продаваться, о чём свидетельствует тот факт, что студия Hazelight похвасталась 9 миллионами проданных копий. Для скромной шведской студии это невероятный успех.
Студия написала в сети X:
«Разработка A Way Out была безумием, и сразу после выхода игра стала успешной. Но даже тогда мы и мечтать не смели, что в нашу игру будет играть ТАКОЕ количество людей!»
***
Автор обложки: TGA. Источник обложки: Wccftech
Источник: iXBT.games

Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям
Among Us помогла раскрыть похищение 17-летней девушки, которую удерживали более года
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time возглавил рейтинг Metacritic по оценкам игроков
Глава CI Games подтвердил выход Lords of the Fallen II на физических носителях