Игроков в Dota приравняли к сектантам в «научном» исследовании
Автор исследования Н. В. Кузина
Мы полистали научное исследование под звучным названием «Секты и геймерские сообщества как зоны социальных экстремистских угроз: пути предотвращения и реабилитации»
Автором работы является Н. В. Кузина, кандидат филологических наук, клинический психолог, фармацевт и доцент Российского научно-исследовательского института культурного и природного наследия имени Д. С. Лихачёва.
Предлагаем вам оценить лишь некоторые цитаты из работы. Вот, например, цель у исследования более чем благая, не находите?
Цель: Выявить и описать угрозы жизни и обществу, несомые сформированными коллективами (виртуальными и реальными) в среде приверженцев сетевых компьютерных игр и этнологорелигиозных формирований по интересам, созданных по образцу тоталитарной секты.
По замыслу автора, работа может быть использована в решении широкого круга острых социальных проблем:
Результаты работы могут использоваться в работе правоохранительных органов с целью профилактики противоправного поведения, преступности, а также в педагогической работе и при терапии зависимостей.
Во всем тексте работы категории «участник секты» и «геймер» употребляются исключительно через косую черту:
Предлагается анализ распространенных в последние десятилетия в Российской Федерации специфических форм нехимических зависимостей и построения на их базе сообществ, несущих угрозу как жизни и безопасности индивида, так и обществу в целом. Суммируется опыт наблюдения над участниками сект и сообществ сетевой игры DOTA, приводится опыт работы в них, предлагается анализ механизмов развития гемблинга и нехимических зависимостей (в том числе приверженности к сетевым играм у молодежи), описывается психологический тип участника секты / геймера, а также алгоритм / мероприятия для выведения из секты / гемблинга.
Досталось не только Dota 2, но и The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine, и даже аниме:
Клиповое мышление, неразличение реальности и игры 3D (например, новинка польских авторов «Ведьмак: Кровь и вино») — ведет к участию в несанкционированных боевых действиях в роли наемников, формирует склонность к противоправному поведению, при выработанном умении работать в команде (благодаря навыкам дистанционной сетевой игры), при отсутствии ощущения ценности жизни (с одной стороны — суицидальное поведение, с другой — синдром дереализации, игровой характер восприятия действительности, сформированный образ игровой «мнимой смерти»). Таким образом, сетевая игра создает условия для воспитания «идеальных камикадзе», «самураев», к чему подвигает и впитывающийся в отсутствие качественной мультипликационной продукции российских авторов культ страдания, смерти, пришедшей в Российскую Федерацию с «духовной» культурой аниме / хентай.
Мы горячо рекомендуем полный текст исследования к вдумчивому прочтению
Источник
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities