2017 год выдался не самым лучшим для ЕА. Все ее не спортивные игры показали себя плохо в финансовом плане и были обруганы игроками и критиками. Но несмотря на провалы Need for Speed: Payback, Mass Effect: Andromeda и Star Wars: Battlefront II, гендиректор компании Эндрю Уилсон считает, что ЕА все еще неплохо себя показывает. А еще она ценит своих игроков. Не ожидали?
Эндрю упомянул, что в прошлом году все еще неплохо показывали себя Battlefield 1 и The Sims 4, да и в целом не стоит предвзято относиться к студии, ведь у нее хватает качественных игр.
Если взглянуть на 2017-й в совокупности, мы были самым популярным издателем по всему нашему каталогу игр — а там много хорошего. При всем этом, это не значит, что мы идеальны, у нас всегда есть возможности для обучения, мы обучающаяся компания. И если пересмотреть нашу историю за последние три-четыре года, мы не всегда все делали правильно. Игроки для нас прежде всего, и мы неустанно работаем, чтобы поддерживать и доказывать это тем опытом, который они от нас ожидают.
В будущее Эндрю смотрит с оптимизмом, надеясь, что некоторые изменения помогут исправить положение компании в глазах игроков.
Мы изменили некоторые бета-процессы, мы изменили процессы тестирования, мы изменили подход к разработке и выходу на рынок.
Остается только верить, что в 2018 году ЕА покажет, на что способна. В хорошем смысле. И уже не войдет в топ самых ненавистных компаний Америки.
Nintendo Switch 2 обзавелась поддержкой технологии VRR, хотя та должна была появиться еще на релизе консоли
Nintendo проведет крупную распродажу на фоне возврата пошлин при администрации Трампа
Первые обзоры Marvel’s Wolverine: критики оценили новый экшен от Insomniac
Ace Combat 8: розовые волосы Таши сделали её самой дорогой героиней игры
Эксклюзив Xbox 360 Lost Odyssey спустя почти двадцать лет выйдет на PC
Фанаты спустя 28 лет занялись возрождением культовой японской ролевой игры Xenogears
The Witcher 3 получит визуальное обновление для Switch 2 вместе с новым сюжетным дополнением
Xbox получила игру Кодзимы PHYSINT после отказа PlayStation от проекта