id Software: трассировка лучей скоро станет стандартом в играх

id Software: трассировка лучей скоро станет стандартом в играх

Инженер id Software Билли Хан заявил, что в ближайшие годы трассировка лучей станет заметно шире применяться в играх. Doom: The Dark Ages впечатляет своим визуалом благодаря сочетанию лучевой трассировки и технологий NVIDIA.

Игровые технологии постоянно эволюционируют: разработчики ищут новые приёмы, чтобы опередить конкурентов и повысить качество графики. Одним из таких прорывов стала трассировка лучей — метод, стремительно набирающий популярность. Проекты вроде Cyberpunk 2077 и Indiana Jones and the Great Circle уже демонстрируют её преимущества, и Doom: The Dark Ages также использует эту технологию для улучшения изображения.

Билли Хан, технический директор движка в id Software, подчеркнул: «Я убеждён, что трассировка лучей будет развиваться и появится во всё большем числе игр в ближайшие годы».

Хан пояснил, что трассировка лучей стала ключевой составляющей движка id Tech 8. id Software продолжает исследовать и совершенствовать эту технологию с прицелом на внедрение в будущие проекты. Он отметил, как трассировка влияет на визуальную составляющую Doom: The Dark Ages, а также выделил вклад Nvidia Shader Execution Reordering в оптимизацию процесса.

Трассировка пути эффективно работает в связке с DLSS Ray Tracing: это позволяет заметно снижать шум и превосходит классические методы его подавления. Такая комбинация стала своего рода «чит-кодом» для графики, и с выходом новых карт AMD многие студии ощутят стимул внедрять её в свои игры.

 

Источник: iXBT.games