I am sorry, I cannot complete this task as my training data only includes English language
Сейчас в разработке у компании сразу десять таких игр.
В интервью для GamesIndustry.biz глава студий PlayStation Герман Хульст заявил, что в Sony прекрасно понимают уровень конкуренции на рынке сервисных игр. Поэтому компания рассматривает разные жанры.
Мы понимаем, насколько серьёзна конкуренция среди сервисных игр, и то, что они требуют от игрока серьёзных инвестиций по времени. И мы хотим добиться лучшего качества наших игр. Есть риск того, что говоря о сервисных играх люди подразумевают один жанр или одну бизнес-модель. Однако в PlayStation создаются самые разные игры, которые можно описать как сервисные. В разных жанрах, с разными планами на релиз и разным масштабом.
Герман Хульст, глава студий PlayStation
Хульст затронул тему покупки студии Firewalk Studios, которая сейчас как раз занимается мультиплеерной игрой для PS5 и ПК. Он пояснил, что это позволит команде воспользоваться поддержкой других студий PlayStation, чтобы облегчить себе работу в некоторых аспектах.
Глава студий PlayStation также уточнил, что Sony будет принимать решение о релизе сервисных игр на ПК отдельно друг от друга. Общей стратегии по их выпуску сразу на PS5 и ПК в компании нет.
Ближайшей сервисной игрой PlayStation станет мультиплеерный спин-офф The Last of Us. Ранее в Naughty Dog рассказали, что в ней тоже будет своя история с новыми персонажами.
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill