Художник воссоздал Брому из TES IV: Oblivion в Unreal Engine 5 с 16‑кратным увеличением детализации
The Elder Scrolls IV: Oblivion продолжает вдохновлять на смелые эксперименты с возможностями Unreal Engine 5.
Художник L.Torres (Leo Torres) не перестаёт исследовать современные графические инструменты, представляя знакомые фрагменты мира The Elder Scrolls IV: Oblivion в обновлённой визуальной подаче. В недавнем времени он выпустил ещё один демонстрационный трейлер.
На этот раз центр внимания — город Брума:
Брума всегда была интересным сплавом нордической и имперской эстетики — возможно, это один из тех городов Oblivion, который сильнее всего напоминает Skyrim…
Как и в предыдущих проектах, L.Torres увеличил уровень детализации в 16 раз. Рендер выполнен в Unreal Engine 5.6.1 на ПК с RTX 3090; применены кастомные ассеты, технологии Nanite и Lumen, а сглаживание обеспечивает TSR.
Источник: iXBT.games

Тони Хоука попросили покинуть скейт-парк во время съёмок видео к годовщине Tony Hawk’s Pro Skater 3
Моддер показал тизер ремейка Galerians на движке Unity 6, который разрабатывают спустя 27 лет после выхода оригинала
К команде разработчиков The Witcher 4 в CDPR присоединился один из ключевых создателей Kingdom Come: Deliverance II
Спустя четыре года после релиза Star Wars Jedi Survivor фанат обнаружил последнюю пасхалку
Продажи Phantom Blade Zero превысили 4 миллиона копий за первые 72 часа
Опубликован релизный трейлер ПК-версии GTA Vice City Stories от моддера с демонстрацией улучшенной графики
Появилась утечка о возможном масштабном ремейке первой Persona
На ПК запустили Mario Kart World с помощью представленного эмулятора Nintendo Switch 2