Художник воссоздал Брому из TES IV: Oblivion в Unreal Engine 5 с 16‑кратным увеличением детализации

Прокомментировать Просмотры: 15

The Elder Scrolls IV: Oblivion продолжает вдохновлять на смелые эксперименты с возможностями Unreal Engine 5.

Художник L.Torres (Leo Torres) не перестаёт исследовать современные графические инструменты, представляя знакомые фрагменты мира The Elder Scrolls IV: Oblivion в обновлённой визуальной подаче. В недавнем времени он выпустил ещё один демонстрационный трейлер.

На этот раз центр внимания — город Брума:

Брума всегда была интересным сплавом нордической и имперской эстетики — возможно, это один из тех городов Oblivion, который сильнее всего напоминает Skyrim…

Как и в предыдущих проектах, L.Torres увеличил уровень детализации в 16 раз. Рендер выполнен в Unreal Engine 5.6.1 на ПК с RTX 3090; применены кастомные ассеты, технологии Nanite и Lumen, а сглаживание обеспечивает TSR.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов