Художник воссоздал Брому из TES IV: Oblivion в Unreal Engine 5 с 16‑кратным увеличением детализации
The Elder Scrolls IV: Oblivion продолжает вдохновлять на смелые эксперименты с возможностями Unreal Engine 5.
Художник L.Torres (Leo Torres) не перестаёт исследовать современные графические инструменты, представляя знакомые фрагменты мира The Elder Scrolls IV: Oblivion в обновлённой визуальной подаче. В недавнем времени он выпустил ещё один демонстрационный трейлер.
На этот раз центр внимания — город Брума:
Брума всегда была интересным сплавом нордической и имперской эстетики — возможно, это один из тех городов Oblivion, который сильнее всего напоминает Skyrim…
Как и в предыдущих проектах, L.Torres увеличил уровень детализации в 16 раз. Рендер выполнен в Unreal Engine 5.6.1 на ПК с RTX 3090; применены кастомные ассеты, технологии Nanite и Lumen, а сглаживание обеспечивает TSR.
Источник: iXBT.games

JoyToy показала фигурку вестника-консула «Имперских Кулаков» из Warhammer: The Horus Heresy
Half-Life: Alyx получила крупное обновление для подготовки игры к Steam Frame от Valve
Джаспер Амброуз исполнит роль Колина Криви во втором сезоне сериала по «Гарри Поттеру»
«Змейка наоборот», часть 2: разбор комментариев, исправление багов и добавление босса
Игроки на PS5 высоко оценили Marvel’s Wolverine вопреки первым отзывам критиков
Hot Toys анонсировала фигурку погрузчика Caterpillar P-5000 из фильма Чужие
Nightdive Studios допустила возможность возвращения хоррора Eternal Darkness
Более половины игровых студий несут убытки из-за читеров на фоне роста расходов на борьбу с ними