Генералы!
Анонс открытого бета-тестирования
Открытая бета: Обновление I
Пожалуйста, оставляйте отзывы по данной версии беты в этой ветке обсуждений. Сообщения об ошибках направляйте в специальный раздел форума. Если вы создаете отдельную тему, обязательно укажите в заголовке метку [open beta], чтобы мы не пропустили ваш отчет.
На связи Zwirbaum, геймдизайнер Hearts of Iron. В этот раз мы выпускаем бета-обновление раньше обычного — в четверг, а не в пятницу (в Швеции Страстная пятница — выходной день). Из-за более раннего релиза у нас было меньше времени на финальную «полировку». Сейчас я сосредоточен на доработке подводных лодок, их скрытности и механик обнаружения. Буду признателен за ваши отзывы: как ощущается баланс при использовании субмарин или противодействии им? (Разумеется, после тестирования второго обновления беты).
Ваши ответы на мой вопрос о гиперспециализации судов против более универсальных и «атмосферных» сборок оказались крайне полезными — мне есть над чем поразмыслить. Благодарю за продуктивные дискуссии!
Поздравляю всех с наступающей Пасхой и праздниками! Тем, кто их не отмечает, — желаю отличных выходных! 🙂
Спасибо за внимание, до скорой встречи!
/Zwirbaum
Если вы хотите принять участие в бета-тесте, но не знаете как — ознакомьтесь с инструкцией в первом анонсе открытой беты ЗДЕСЬ
Версия бета-клиента: Musketeer v1.17.5.2.cf14 (63d3)
Примечания к обновлению открытой беты II
(Изменения относительно предыдущей версии беты)
Корректировка формулы обнаружения подлодок
- Коэффициент SUBMARINE_REVEAL_DETECTION_MULTIPLIER снижен с 0.1 до 0.075. Это уменьшает вероятность пассивного обнаружения ПЛ в бою примерно на 25%.
- Коэффициент SUBMARINE_REVEAL_TORPEDO_FIRING_DETECTION_MULTIPLIER увеличен с 1 до 1.1. Вероятность обнаружения субмарины в момент торпедной атаки выросла на 10% (при отсутствии модификаторов). В целом, без учета спецмодификаторов, вероятность обнаружения стреляющей ПЛ стала примерно на 17.5% ниже, чем в предыдущем бета-обновлении.
- Время действия статуса «скрытности» (SUBMARINE_HIDE_TIMEOUT) сокращено с 20 до 8 часов.
- Таймер обнаружения (SUBMARINE_REVEALED_TIMEOUT) сокращен с 16 до 12 часов для обороняющихся ПЛ в начале боя.
- Штраф за позиционирование (SUBMARINE_REVEAL_ON_MINIMUM_POSITIONING) снижен с 2 до 1. Теперь при 0% позиционировании видимость возрастает на 100% вместо 200%.
- Мелководье теперь увеличивает видимость ПЛ на 33% вместо 100%.
Комментарий разработчика: Мы хотим снизить частоту обнаружения и гибели подлодок. Теперь, находясь под обстрелом меньше времени, они получат шанс выйти из боя с повреждениями, а не быть уничтоженными в 99.9% случаев. Смягчение влияния мелководья и низкого позиционирования особенно поможет ранним моделям ПЛ, для которых прежние штрафы были критичными.
Ранний корпус ПЛ
Видимость 25 → 22 | Прочность 10 → 15
Базовый корпус ПЛ
Видимость 22 → 20 | Прочность 20 → 22.5
Улучшенный корпус ПЛ
Видимость 20 → 18
Продвинутый корпус ПЛ
Прочность 35 → 37.5
Все авианосцы
Обнаружение надводных целей 26 → 20 | Обнаружение ПЛ 5 → 1
Модуль «Полетная палуба»
Обнаружение надводных целей 5 → 8 | Обнаружение ПЛ 2 → 4
Модуль «Полетная палуба» (ледокольный)
Обнаружение надводных целей 6 → 10 | Обнаружение ПЛ 2 → 4
Модуль «Полетная палуба» (эскортный)
Обнаружение надводных целей 2 → 5 | Обнаружение ПЛ 5 → 7
Сводные изменения
(*Сравнение с актуальной стабильной версией)
Комментарий разработчика: Авианосцы больше не получают «бесплатные» бонусы к обнаружению. Мы перенесли акцент на полетные палубы: теперь они дают ощутимые бонусы при наличии авиации. Это делает модули палуб ценнее, хотя и усиливает «гиперспециализацию». В будущем мы оценим необходимость дополнительных альтернатив.

- Дух «Военно-морские реформы» теперь дает +10% к мастерству на флоте вместо +15% к опыту (добавлено в список с опозданием).
- Переработана формула обнаружения ПЛ, добавлены новые параметры: SUBMARINE_BASE_STEALTH_VALUE, SUBMARINE_REVEAL_DETECTION_MULTIPLIER и SUBMARINE_REVEAL_TORPEDO_FIRING_DETECTION_MULTIPLIER.
- Снижен минимальный шанс попадания в морском бою с 2% до 0.5%.
- Дух «Военно-морские реформы»: замена бонуса к опыту на бонус к мастерству.
- Подсказка обновлена: для контроля морского региона теперь требуется 60% вместо 66%.
Потребление снабжения
Авианосцы 1.2 → 0.8 | Линкоры 0.8 → 0.56 | Линейные крейсеры 0.48 → 0.32 | Тяжелые крейсеры 0.4 → 0.24
Ранний эсминец: Дальность 1500 → 2000 км
Базовый эсминец: Дальность 1800 → 2500 км, Экипаж 325 → 300
Улучшенный эсминец: Дальность 2000 → 3000 км, Экипаж 400 → 350
Продвинутый эсминец: Дальность 2500 → 3500 км, Экипаж 500 → 400
Панцершиф: Экипаж 1800 → 1200, Стоимость 2800, Видимость 18.
Стоимость опыта для миссий: Патрулирование, рейды и эскорт — 0.2. Ударные группы — 0.5.
Отмена ресурсных затрат для большинства модулей (пушки, броня палубы, ангары).


