Ходят слухи, что долгожданная игра Everwild от студии Rare все еще находится в разработке
Загадочную игру Rare анонсировали в 2019 году, но её разработка сопряжена с проблемами.
Microsoft обещала выпустить множество проектов внутренних студий, но ни одна из них не вызывает такого разочарования, как Everwild от Rare. Про игру, анонсированную в 2019 году, не было никаких новостей. По слухам, проект переживает мучительный цикл разработки и даже внутри Rare нет полной ясности, чем она будет.
Но студия от неё не отказалась. По крайней мере, так утверждает журналист Джез Корден. Недавно в подкасте Xbox Two, делая прогнозы относительно игр, которые могут появиться на предстоящей Xbox Games Showcase, Корден сказал, что, хотя Everwild вряд ли появится на мероприятии, она до сих пор разрабатывается и не отменялась.
Но чем она будет? На этот счет Корден не столь однозначен, хотя и говорит о мультиплеерном кооперативе. В прошлом году появились сообщения о том, что после перезапуска Everwild больше не разрабатывается как выживание, а заимствует элементы Viva Pinata, собственной игры Rare для Xbox 360.
В 2021 году сообщалось, что работа над Everwild велась уже пять лет. Для игры, разработка которой приближается к десятилетию, удивительно, что о ней известно так мало. Остаётся надеяться, что Rare добилась прогресса в определении видения игры.
***
Автор обложки: Rare. Источник обложки: Gamingbolt
Источник: iXBT.games

Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям