Хидео Кодзима уверен, что Metal Gear была «на шаг впереди своего времени» не только благодаря стелсу

Хидео Кодзима уверен, что Metal Gear была «на шаг впереди своего времени» не только благодаря стелсу

Прокомментировать Просмотры: 48

Также он рассказал, что будет создавать игры, пока «не потеряет страсть к творчеству».

Три дня назад исполнилось ровно 37 лет с момента выхода первой Metal Gear [1987 года] на MSX2 в Японии. В честь этого Хидео Кодзима рассказал, какая игровая механика была недооценена критиками и игроками.

Metal Gear была наполнена вещами, опередившими свое время, но самым большим новшеством стало включение концепции [портативного] радиоприёмника в повествование. Более того, он был интерактивным, позволяя отправлять и получать сообщения.

Хидео Кодзима

  • Кодзима пишет, что игра «движется» вместе с игроком, поэтому, когда «драматические моменты» происходят за кадром и без ведома игрока, они «воспринимаются отстранённо». Радиоприёмник помогает параллельно текущим событиям вводить истории и ситуации других персонажей.
Хидео Кодзима считает, что Metal Gear «опередила своё время» не только из-за стелса

Личность БОССА, предательство персонажа, смерть члена команды и так далее могут быть изображены одновременно. Он [радиоприёмник] также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила. Хотя хвалили только стелс-часть, большинство современных шутеров также используют эту «фишку» с радиоприёмником [рацией].

Хидео Кодзима

Помимо этого, Хидео Кодзима рассказал, что не планирует уходить из игровой индустрии из-за своего возраста.

Правда, с возрастом наша физическая сила резко падает. Однако при этом значительно расширяются накопленные нами знания, опыт и мудрость. Наша способность чувствовать и предсказывать будущее общества и проектов становится более острой. Повышается точность «творения» от планирования, экспериментов, разработки, производства и вплоть до выпуска. А с благодаря развитию технологий в игровой индустрии мы сможем делать то, что не могли сделать 37 лет назад. Благодаря помощи технологий, «творить» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать.Хидео Кодзима

 

Источник

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов