Хидео Кодзима получил язву желудка в процессе создания игры Snatcher
Разработка игр дело непростое и сопряжено с некоторым риском для здоровья. Напряжённая работа в какой-то момент довела и Хидео Кодзиму
Хидео Кодзима решил поделиться воспоминаниями в честь 35-летия релиза Snatcher для PC-88. Оказывается, в процессе работы он заработал проблемы со здоровьем.
Тогда Konami занималась разработкой аркадных игр, не было опыта создания «приключенческих игр». Команде Кодзимы пришлось разбираться со всем, пришлось фактически написать собственный язык программирования.
Каждый день работы над Snatcher был изнурительным во всех смыслах: приходилось планировать, настраивать, писать скрипты, делать раскадровку, геймдизайн, инструкции и всё координировать + написание собственного языка (не просто «вставить текст», но и управлять анимацией, звуком и прочими событиями). Это было началом того, что теперь известно как «редактор уровней».
К концу разработки Snatcher Кодзима заработал язву желудка. Однако именно такой опыт привёл его к тому, чем он занимается сегодня.
Источник: iXBT.games

«Моей бабушке бы не понравилось»: подход нового главы DC Studios к супергеройскому кино встревожил фанатов
В Cyberpunk 2 вернется Найт-Сити и появится второй мегаполис
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
Nintendo ищет цифрового архивариуса для сохранения исторических материалов будущим поколениям
Nintendo закрыла главную лазейку, усложнив взлом Switch 2
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Доверяй, но проверяй: детальный анализ отчёта VirusTotal на примере Lagoscope
Rockstar продает настоящий автомобиль из GTA VI по высокой цене