Хидео Кодзима получил язву желудка в процессе создания игры Snatcher
Разработка игр дело непростое и сопряжено с некоторым риском для здоровья. Напряжённая работа в какой-то момент довела и Хидео Кодзиму
Хидео Кодзима решил поделиться воспоминаниями в честь 35-летия релиза Snatcher для PC-88. Оказывается, в процессе работы он заработал проблемы со здоровьем.
Тогда Konami занималась разработкой аркадных игр, не было опыта создания «приключенческих игр». Команде Кодзимы пришлось разбираться со всем, пришлось фактически написать собственный язык программирования.
Каждый день работы над Snatcher был изнурительным во всех смыслах: приходилось планировать, настраивать, писать скрипты, делать раскадровку, геймдизайн, инструкции и всё координировать + написание собственного языка (не просто «вставить текст», но и управлять анимацией, звуком и прочими событиями). Это было началом того, что теперь известно как «редактор уровней».
К концу разработки Snatcher Кодзима заработал язву желудка. Однако именно такой опыт привёл его к тому, чем он занимается сегодня.
Источник: iXBT.games

Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого
Unreal Engine 6: чего ждать от нового движка
«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах
Эталонное внутримировое снаряжение
Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: ключевые изменения и стоит ли играть заново?
В Throne and Liberty запустили партнерскую программу для авторов
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую