Хидэо Кодзима объяснил, почему не раскрывает подробности хоррора OD
С момента анонса игры прошло три года.
Хидэо Кодзима объяснил сохранение секретности вокруг хоррора OD спустя почти три года после официального анонса. По словам разработчика, это осознанное решение, так как он хочет сохранить максимальную таинственность вплоть до выхода игры.
Об этом Кодзима сообщил 5 октября во время премьеры третьего сезона радиошоу KOJI10 на TBS Radio. С момента презентации OD на The Game Awards 2023 о проекте стало известно лишь немногое: разработчики раскрыли актерский состав и сценариста, показали несколько скриншотов и два тизер-трейлера.
Кодзима отметил, что в прошлых проектах обычно выпускал несколько тизеров и постепенно раскрывал детали. Однако для OD он решил отказаться от подобного подхода.
Он также описал OD как игру, которая должна «довести игроков до грани страха».
Кодзима заодно рассказал о текущем состоянии разработки. Съемки материалов для игры были приостановлены из-за забастовки американского профсоюза актеров SAG-AFTRA, однако возобновились в июле этого года.
Работа над проектом продолжается, в том числе проводится ADR (Automated Dialogue Replacement) — повторная запись реплик, необходимых для замены или корректировки записанного на съемочной площадке звука. По словам Кодзимы, весь процесс будет продолжаться до следующего года.
Источник: iXBT.games
Бывший разработчик Rockstar сравнил масштаб GTA 6 с пирамидой на Эвересте
Как подарить игру в Steam: гифт-карта, ключ или прямой подарок?
Weta Workshop открыла предзаказ на новую модель башни Ортанк из «Властелина колец»
Фанаты Mass Effect анонсировали массовый игровой марафон на 7 ноября ради спасения франшизы
Создатель Super Smash Bros. заявил, что игровая индустрия нуждается в оригинальных проектах, но игроки привыкли к устоявшимся правилам
Студии Don’t Nod грозят массовые увольнения сотрудников
Pokémon Unite закроют в ближайшее время
Фанаты обнаружили новые детали The Duskbloods, указывающие на подготовку сюрпризов от FromSoftware для Switch 2