Хидэо Кодзима объяснил, почему не раскрывает подробности хоррора OD

Прокомментировать Просмотры: 5

С момента анонса игры прошло три года.

Хидэо Кодзима объяснил сохранение секретности вокруг хоррора OD спустя почти три года после официального анонса. По словам разработчика, это осознанное решение, так как он хочет сохранить максимальную таинственность вплоть до выхода игры.

Об этом Кодзима сообщил 5 октября во время премьеры третьего сезона радиошоу KOJI10 на TBS Radio. С момента презентации OD на The Game Awards 2023 о проекте стало известно лишь немногое: разработчики раскрыли актерский состав и сценариста, показали несколько скриншотов и два тизер-трейлера.

Кодзима отметил, что в прошлых проектах обычно выпускал несколько тизеров и постепенно раскрывал детали. Однако для OD он решил отказаться от подобного подхода.

Он также описал OD как игру, которая должна «довести игроков до грани страха».

Кодзима заодно рассказал о текущем состоянии разработки. Съемки материалов для игры были приостановлены из-за забастовки американского профсоюза актеров SAG-AFTRA, однако возобновились в июле этого года.

Работа над проектом продолжается, в том числе проводится ADR (Automated Dialogue Replacement) — повторная запись реплик, необходимых для замены или корректировки записанного на съемочной площадке звука. По словам Кодзимы, весь процесс будет продолжаться до следующего года.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов