Хидэо Кодзима объяснил, почему не раскрывает подробности хоррора OD
С момента анонса игры прошло три года.
Хидэо Кодзима объяснил сохранение секретности вокруг хоррора OD спустя почти три года после официального анонса. По словам разработчика, это осознанное решение, так как он хочет сохранить максимальную таинственность вплоть до выхода игры.
Об этом Кодзима сообщил 5 октября во время премьеры третьего сезона радиошоу KOJI10 на TBS Radio. С момента презентации OD на The Game Awards 2023 о проекте стало известно лишь немногое: разработчики раскрыли актерский состав и сценариста, показали несколько скриншотов и два тизер-трейлера.
Кодзима отметил, что в прошлых проектах обычно выпускал несколько тизеров и постепенно раскрывал детали. Однако для OD он решил отказаться от подобного подхода.
Он также описал OD как игру, которая должна «довести игроков до грани страха».
Кодзима заодно рассказал о текущем состоянии разработки. Съемки материалов для игры были приостановлены из-за забастовки американского профсоюза актеров SAG-AFTRA, однако возобновились в июле этого года.
Работа над проектом продолжается, в том числе проводится ADR (Automated Dialogue Replacement) — повторная запись реплик, необходимых для замены или корректировки записанного на съемочной площадке звука. По словам Кодзимы, весь процесс будет продолжаться до следующего года.
Источник: iXBT.games
Хакер voices38 исчез после попытки Denuvo подать на него в суд
Браузерная версия GTA V оказалась заблокирована юристами Take-Two, однако игроки смогли обойти ограничения
Игроки сочли интервью разработчиков GTA VI подтверждением теории об особенностях развития Джейсона
Энтузиаст восстановил закрытую CD Projekt RED три года назад игру The Witcher: Monster Slayer
Слух: контроллер Xbox Elite Series 3 оснастят стиками на датчиках Холла
Prime 1 Studio открыла предзаказ на статую Гриффита из манги «Берсерк» высотой 93 сантиметра
Авторы симулятора BeamNG.drive намекнули на скорый выход игры на PS5
Названа стоимость русской версии настольной трилогии «Северного моря»