Хидео Кодзима критически высказался о DLSS 5 и заявил, что ИИ не понимает авторского замысла
Хидео Кодзима раскритиковал DLSS 5. Он заявил, что искусственный интеллект не способен понять художественный замысел автора и может исказить эмоциональную составляющую игры.
В новом выпуске подкаста KOJI10 создатель Metal Gear Solid и Death Stranding поделился неоднозначным отношением к новой технологии NVIDIA. DLSS 5 способна преобразовывать 3D-модели персонажей так, чтобы они выглядели почти как реальные актёры. Хидео Кодзиму беспокоит другое – вмешательство ИИ в работу художников.
Поводом стали материалы с ранней версией DLSS 5 в Death Stranding 2. Некоторые зрители отметили неестественный вид изображения и посчитали, что игре вообще не требовалось подобное улучшение.
Главная претензия Кодзимы заключается в отсутствии у ИИ понимания контекста. Он сравнил ситуацию с реставрацией старых фильмов и ремастерингом классической музыки: алгоритм не способен понять, зачем выбрано определённое освещение, тени или зернистость изображения. Поэтому автоматические улучшения могут изменить эмоциональный посыл произведения.
Кодзима также заявил, что не хотел бы, чтобы кто-то самостоятельно изменял его игры с помощью таких инструментов без контроля автора.
Источник: iXBT.games
Авторы Wuthering Waves нашли необычный способ решения проблемы с нехваткой места на диске
Xbox не получила эксклюзивные права на облачный стриминг GTA VI, а ПК останется без облачной версии игры
Энтузиаст собрал миниатюрный аркадный автомат с управлением зубочисткой
Обзор игры Silent Hill Townfall с рекомендацией воздержаться от прохождения
Gears of War 3 теперь можно полностью пройти на ПК
Bungie представила план развития Marathon до марта 2027 года
Хидэо Кодзима объяснил, почему не раскрывает подробности хоррора OD
Хакер voices38 исчез после попытки Denuvo подать на него в суд