Хидео Кодзима критически высказался о DLSS 5 и заявил, что ИИ не понимает авторского замысла
Хидео Кодзима раскритиковал DLSS 5. Он заявил, что искусственный интеллект не способен понять художественный замысел автора и может исказить эмоциональную составляющую игры.
В новом выпуске подкаста KOJI10 создатель Metal Gear Solid и Death Stranding поделился неоднозначным отношением к новой технологии NVIDIA. DLSS 5 способна преобразовывать 3D-модели персонажей так, чтобы они выглядели почти как реальные актёры. Хидео Кодзиму беспокоит другое – вмешательство ИИ в работу художников.
Поводом стали материалы с ранней версией DLSS 5 в Death Stranding 2. Некоторые зрители отметили неестественный вид изображения и посчитали, что игре вообще не требовалось подобное улучшение.
Главная претензия Кодзимы заключается в отсутствии у ИИ понимания контекста. Он сравнил ситуацию с реставрацией старых фильмов и ремастерингом классической музыки: алгоритм не способен понять, зачем выбрано определённое освещение, тени или зернистость изображения. Поэтому автоматические улучшения могут изменить эмоциональный посыл произведения.
Кодзима также заявил, что не хотел бы, чтобы кто-то самостоятельно изменял его игры с помощью таких инструментов без контроля автора.
Источник: iXBT.games
Фанаты Mass Effect анонсировали массовый игровой марафон на 7 ноября ради спасения франшизы
Создатель Super Smash Bros. заявил, что игровая индустрия нуждается в оригинальных проектах, но игроки привыкли к устоявшимся правилам
Студии Don’t Nod грозят массовые увольнения сотрудников
Pokémon Unite закроют в ближайшее время
Фанаты обнаружили новые детали The Duskbloods, указывающие на подготовку сюрпризов от FromSoftware для Switch 2
Из школьной скамьи в миллионеры: как дети делают карьеру в видеоиграх
Фанаты разрабатывают масштабный мод для Red Dead Redemption 2 с нашествием зомби
Как я писал разбор демок CS2 на вахте: Go, строгий ИИ и грабли в Laravel