Хаяо Миядзаки раскритиковал правила создания игр в FromSoftware из-за скуки
Руководитель FromSoftware Хидэтака Миядзаки сообщил, что студия сознательно не следует жёстким правилам при разработке игр, так как это делает проекты скучными и консервативными.
Студия известна по Bloodborne, Sekiro и Dark Souls, но, по словам Хидэтаки Миядзаки, у разработчиков нет единой формулы.
У FromSoftware нет никакой мантры свыше — вроде «именно так мы создаём наши игры», — потому что, если вы начинаете так действовать, всё становится скучным и консервативным. Со временем приходится придерживаться определённого набора правил и философии, и тогда это перестаёт быть интересным, и вы не можете создавать вещи, которые приносят удовольствие.
Хидэтака Миядзаки добавил, что студия предпочитает следовать идеям, которые считает интересными. По его мнению, именно это объединяет игры FromSoftware.
Игра The Duskbloods сохраняет фирменный стиль студии и использует непривычные для неё элементы, включая идеи из шутеров с эвакуацией. Релиз игры состоится в 2026 году эксклюзивно на Nintendo Switch 2.
Источник: iXBT.games
Первые обзоры GTA 6 появятся до 19 ноября по информации инсайдера
Разработчики Big Walk отменили релиз игры на Xbox из-за бойкота Microsoft
В каталог Xbox Game Pass добавили две новые игры
Флагманская видеокарта NVIDIA исчезает из продажи на фоне бума ИИ
Hot Toys открыла предзаказ на фигурку Зверя из фильма Мстители Доктор Дум
Феномен Atomic Heart: почему ретрофутуризм стал безопасным эскапизмом для иностранцев
Новая игра в серии Castlevania получила высокие оценки критиков спустя почти 20 лет ожидания
Джейсон Шрейер рассказал о перестройке студии Rockstar ради разработки GTA VI