Хаяо Миядзаки раскритиковал правила создания игр в FromSoftware из-за скуки
Руководитель FromSoftware Хидэтака Миядзаки сообщил, что студия сознательно не следует жёстким правилам при разработке игр, так как это делает проекты скучными и консервативными.
Студия известна по Bloodborne, Sekiro и Dark Souls, но, по словам Хидэтаки Миядзаки, у разработчиков нет единой формулы.
У FromSoftware нет никакой мантры свыше — вроде «именно так мы создаём наши игры», — потому что, если вы начинаете так действовать, всё становится скучным и консервативным. Со временем приходится придерживаться определённого набора правил и философии, и тогда это перестаёт быть интересным, и вы не можете создавать вещи, которые приносят удовольствие.
Хидэтака Миядзаки добавил, что студия предпочитает следовать идеям, которые считает интересными. По его мнению, именно это объединяет игры FromSoftware.
Игра The Duskbloods сохраняет фирменный стиль студии и использует непривычные для неё элементы, включая идеи из шутеров с эвакуацией. Релиз игры состоится в 2026 году эксклюзивно на Nintendo Switch 2.
Источник: iXBT.games
Для Final Fantasy VII Revelation заявлены два сюжетных дополнения с подробностями
Разработчики Ananta пообещали выпускать контентные обновления для игры как минимум семь лет
Вспоминаем хиты Dendy: во что интересно играть в 2026 году
Как превратить Fallout 4 в некстген: Финальная сборка модов
Для Warcraft III вышла новая кампания о Сильване Ветрокрылой, продолжающая сюжет The Frozen Throne
На сайте Blizzard обнаружили полноценную ARG, намекающую на новую StarCraft
Xbox Cloud Gaming признан убыточным проектом, а также названа критическая отметка для сервиса
Авторы Fable признались, что создали генератор персонажей вручную из-за трудностей с автоматизацией