Генералы!
Пора вновь перейти к обсуждению, хотя я и предпочитаю переходить сразу к делу. В этом дневнике разработки мы разберем нововведения дополнения «Thunder at Our Gates»: капитанов кораблей, а также масштабную переработку конструктора дивизий, включающую полковые роты поддержки.
По своей сути, капитаны кораблей — это морской аналог командиров дивизий. Теперь каждый корабль получает собственного капитана, который накапливает опыт во время службы. Кроме того, на них можно возлагать медали, предоставляющие дополнительные бонусы.

Мы также обновили интерфейс сведений о корабле и добавили подробный журнал боевой истории. В нем отображаются все ключевые события: участие в сражениях, потопленные корабли, помощь в бою и прочие важные данные.

При обновлении журнала рядом со значком корабля будет появляться уведомление. Аналогичная индикация предусмотрена и в случае, если корабль заслужил награду.


Система медалей работает по привычным правилам, но теперь включает специфические морские эффекты при назначении капитану. Поскольку это реализовано через модификаторы, функционал легко поддается модификации.

Помимо этого, добавлена новая система черт, помогающая специализировать капитанов. Например, командиры эсминцев со временем станут экспертами в управлении флотилиями эскадренных миноносцев.


Все реализовано максимально прозрачно и удобно — еще один способ вырастить адмирала вашей мечты.
Конструктор дивизий стал доступен всем игрокам и претерпел значительные изменения. Он стал крупнее, функциональнее и, надеюсь, удобнее. Давайте рассмотрим подробнее:

Прежде всего, размеры окна были увеличены до максимально возможных для разрешения 720p. Мы добавили новый ряд с основными характеристиками, включая индикатор ширины фронта непосредственно в сетке дивизии. Благодаря оптимизации отображения характеристик местности, у нас появилось больше места для 3D-модели. Основные показатели остались на своих местах, а стоимость ресурсов и производства теперь выделена более заметно.
Что еще нового?

Мы внедрили полезные горячие клавиши (например, клик с зажатой клавишей Shift), позволяющие мгновенно заполнять полки батальонами одного типа, что избавит вас от лишних кликов.
В остальном всё осталось интуитивно понятным. Внимательные игроки заметят, что элементы поддержки дивизии перемещены в правую часть экрана. Поначалу это может показаться непривычным, но, уверен, вскоре вы освоитесь. Разумеется, в нижней части добавлена новая строка с интересными возможностями.
В этом обновлении мы также внедряем полковые роты поддержки для всех. Поскольку мы делаем упор на проектирование дивизий, это логичное дополнение. Полковая поддержка работает аналогично дивизионной: она позволяет усилить характеристики подразделения, не перегружая при этом ширину фронта.

В предыдущих обсуждениях мы экспериментировали с масштабированием характеристик рот поддержки в зависимости от количества батальонов, но решили перейти к бинарной системе: если в полку недостаточно линейных батальонов, установить полковую роту поддержки не получится.

Кроме того, добавлено множество новых рот поддержки специально для полкового уровня. Мы рассчитываем, что это даст больше свободы в создании уникальных шаблонов дивизий. Важно учитывать ограничение: не все типы рот совместимы со всеми видами линейных батальонов (например, пехотные элементы нельзя прикрепить к моторизованным или танковым подразделениям).

Наконец, дерево исследований вооружения поддержки было скорректировано: теперь оно сфокусировано на конкретном полковом оборудовании. Раньше это было универсальное улучшение, теперь же оно стало теснее связано с промышленными мощностями вашей страны.

На этом пока всё! Надеемся, эти изменения придутся вам по душе и откроют новые горизонты при планировании ваших армий!


