Greenlight умер. Да здравствует Direct
Valve объявляет о закрытии Greenlight.
За четыре с лишним года, что прошли с момента запуска Greenlight, количество публикуемых игр многократно возросло. Более трети всех игр было опубликовано в 2016 году.

В Valve сочли, что данная модель хоть и сократила путь между разработчиками и игроками, но к конечной цели — системе прямого распространения игр — привести Steam не сможет. Поэтому весной 2017 года на смену Greenlight придет модель с рабочим названием Steam Direct.
Отныне для того, чтобы опубликоваться на Steam разработчику придется предоставить пакет определенных документов (включая налоговые), пройти проверку (как для индивидуальных разработчиков, так и для компаний) и заплатить возмещаемый взнос, с размером которого Valve пока не определились ой, не знаю, все такое вкусное!. Опрос разработчиков показал, что они готовы заплатить за право публикации от 100 до 5000 долларов США.
В сочетании с изменениями в Steam Discovery 2.0 (большее количество игр, предлагаемых игроку на странице, учет рекомендаций друзей плюс возможность фильтровать типы игр, в которых вы принципиально не заинтересованы) это предположительно позволит отделить овец от баранов, моряков от салаг повысить уровень качества Steam и как платформы для публикаций, и как магазина.
В обсуждениях бушуют все: разработчики, несостоявшиеся пока разработчики, покупатели и сочувствующие всем сторонам. Все сходятся в одном: с Greenlight нужно было что-то делать. Дальше начинается куча мала. Если изложить тезисно, это будет выглядеть так.

- Конец всяким полуживым уродам, слепленным на Unity из веток и веток!
- Ктулху услышал наши молитвы: кирдык накруткам
- Игр стало слишком много, а у меня нет времени копаться в куче навоза в поисках редких жемчужин
- Наконец-то эту свалку разгребут! Я
шотландецдва месяца принципиально игнорировал Shadow Tactics только потому, что она вышла на Steam! - Привет, я разработчик. Я шел на Steam, чтобы самому не заниматься маркетингом, но в итоге выход превратился в соревнование в
спамеработе с прессой, блогами и ютубом. Мой проект провисел на первой странице «Новых проектов» всего 2 дня, это несправедливо!

- О, да! Мы делаем публикацию доступнее! Заплатите больше! Логика? Не слышали.
- Здравствовать. Я есть разрабатывать с край страна. Сто доллары (что это есть, кстати?) это очень большой сумма для я. Убить инди. Извинить про мой английский.
- Вводите градуированную оплату. Первая игра
бесплатно100 долларов, вторая двести и так далее. Чмавки. - Эй, кто там писал про навоз и жемчуг? Завязывай читать Старджона на ночь. Есть такая штука, как личные вкусы и настройка фильтров. Голосуй кошельком, в конце-то концов!
- Valve тунеядцы! Вместо развития работы модераторов/редакторов, расчищающих авгиевы конюшни, решили пойти по легкому пути

- Да ничего ж не изменится. Прохождение Greenlight и так требует финансовых вливаний на спам.
- Я вообще не понимаю, чего вы тут лаетесь, го в GOG.
- Здрасьте, мы из ЕА. Дико извиняемся, а что, 5000 долларов это много?!
Количество комментариев в Steam Community уже перевалило за 1000. Welcome!
Источник
Создатель TES IV: Oblivion спустя 20 лет вспомнил не предусмотренный разработчиками квест, который игра проходила сама
В Shift Up рассчитывают, что Stellar Blade Blood Rain превзойдет продажи оригинала
Джеффри Дин Морган подумывал об уходе из «Ходячих мертвецов» после второго сезона «Мёртвого города»
Take-Two не намерена продаваться Netflix, несмотря на тесное сотрудничество по GTA 6
Supermassive Games провела очередную волну сокращений
Игры PlayStation теперь можно запускать на Steam Deck без наличия PS5
Косплееры представили образы Сестёр Битвы из Warhammer 40,000
Церемония The Game Awards 2026 получила официальную дату проведения