Greenlight умер. Да здравствует Direct
Valve объявляет о закрытии Greenlight.
За четыре с лишним года, что прошли с момента запуска Greenlight, количество публикуемых игр многократно возросло. Более трети всех игр было опубликовано в 2016 году.

В Valve сочли, что данная модель хоть и сократила путь между разработчиками и игроками, но к конечной цели — системе прямого распространения игр — привести Steam не сможет. Поэтому весной 2017 года на смену Greenlight придет модель с рабочим названием Steam Direct.
Отныне для того, чтобы опубликоваться на Steam разработчику придется предоставить пакет определенных документов (включая налоговые), пройти проверку (как для индивидуальных разработчиков, так и для компаний) и заплатить возмещаемый взнос, с размером которого Valve пока не определились ой, не знаю, все такое вкусное!. Опрос разработчиков показал, что они готовы заплатить за право публикации от 100 до 5000 долларов США.
В сочетании с изменениями в Steam Discovery 2.0 (большее количество игр, предлагаемых игроку на странице, учет рекомендаций друзей плюс возможность фильтровать типы игр, в которых вы принципиально не заинтересованы) это предположительно позволит отделить овец от баранов, моряков от салаг повысить уровень качества Steam и как платформы для публикаций, и как магазина.
В обсуждениях бушуют все: разработчики, несостоявшиеся пока разработчики, покупатели и сочувствующие всем сторонам. Все сходятся в одном: с Greenlight нужно было что-то делать. Дальше начинается куча мала. Если изложить тезисно, это будет выглядеть так.

- Конец всяким полуживым уродам, слепленным на Unity из веток и веток!
- Ктулху услышал наши молитвы: кирдык накруткам
- Игр стало слишком много, а у меня нет времени копаться в куче навоза в поисках редких жемчужин
- Наконец-то эту свалку разгребут! Я
шотландецдва месяца принципиально игнорировал Shadow Tactics только потому, что она вышла на Steam! - Привет, я разработчик. Я шел на Steam, чтобы самому не заниматься маркетингом, но в итоге выход превратился в соревнование в
спамеработе с прессой, блогами и ютубом. Мой проект провисел на первой странице «Новых проектов» всего 2 дня, это несправедливо!

- О, да! Мы делаем публикацию доступнее! Заплатите больше! Логика? Не слышали.
- Здравствовать. Я есть разрабатывать с край страна. Сто доллары (что это есть, кстати?) это очень большой сумма для я. Убить инди. Извинить про мой английский.
- Вводите градуированную оплату. Первая игра
бесплатно100 долларов, вторая двести и так далее. Чмавки. - Эй, кто там писал про навоз и жемчуг? Завязывай читать Старджона на ночь. Есть такая штука, как личные вкусы и настройка фильтров. Голосуй кошельком, в конце-то концов!
- Valve тунеядцы! Вместо развития работы модераторов/редакторов, расчищающих авгиевы конюшни, решили пойти по легкому пути

- Да ничего ж не изменится. Прохождение Greenlight и так требует финансовых вливаний на спам.
- Я вообще не понимаю, чего вы тут лаетесь, го в GOG.
- Здрасьте, мы из ЕА. Дико извиняемся, а что, 5000 долларов это много?!
Количество комментариев в Steam Community уже перевалило за 1000. Welcome!
Источник
Авторы Final Fantasy 7 Revelation пообещали уделить больше внимания другим персонажам по просьбам фанатов
История игрушек 5: качественный сиквел или спекуляция на ностальгии?
Double Fine собирает $50 тысяч на оплату труда актрисы, которая согласилась работать со студией бесплатно
Разработчики DayZ объяснили отсутствие велосипедов и добавление мотоциклов в дополнение Badlands
Опубликован геймплей Rocket League на движке Unreal Engine 6 в исполнении профессиональных игроков
Игра «Земский Собор» от создателей «Смуты» получила награду в номинации «лучший экшен» на фестивале «ИГРОПРОМ»
Square Enix удалила защиту Denuvo из Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles спустя год после релиза
Демоверсия симулятора продавца нелегальных товаров Probably Stolen стала хитом в Steam и получила дату выхода полной версии