Готика 2: Бумшак, “Ор-ак Шака!!!” -> Готика 2: Бумшак, Зов “Ор-ак Шака!!!”

(Небольшой пост) Подтягиваем и знакомимся с еще одним маленьким, но довольно оригинальным модом для Г2НВ — “Бумшак”

Думаю не будет лишним вспомнить про Bumshak, так как проект в свое время хорошо засветился в готическом комьюнити. Это наверное первый мод на Gothic, в который я сыграл. И, если мне не изменяет память, моя версия мода не была даже закончена. Но меня привлекла сама возможность поиграть за орка. Ведь в Готике они совсем не воспринимались как обычные монстры. Хорошо было видно, что они обладают хоть и слабым но интеллектом, у них присутствует своя культура, религия и свой уникальный язык.

⇞ Немного об игре ⇞

События мода хоть и не связаны напрямую с историей Gothic 2, но происходят в известной всем Долине Рудников, в то самое время, когда армия орков окружила руины бывшего Старого лагеря. Сам мод небольшой и легко проходится за два часа.

Разработка: Мод вышел в 2004-ом году. Разработчик мода Frank Wedler.

Сюжет: Описание сюжета из темы с snow-studio, посвященной моду:

В этой модификации игроку предоставляется возможность почувствовать себя в шкуре орка Бумшака. Бумшак в течении долгих лет стремился попасть на войну против людей. Молодой орк начинает свою карьеру солдатом, как и все орки-новобранцы со звания Разведчика. Самых искусных воинов принимают в ряды Элиты, но только у лучших из Элиты есть шанс стать Военачальником.

Сюжет в общем-то достаточно примитивный, как и все в этом моде. Но этого вполне достаточно для начала истории становления нашего орка-героя.

Мир: Локация тут одна — Долина Рудников или же Миненталь после падения Барьера. Каких-то особых изменений тут нет, разве что перекрыты проходы, за которые нам идти не положено.

Кстати, просто послушайте эту великолепную композицию для настроя:

ГГ: Играть мы будем за молодого орка Бумшака. Герой получился как… Как орк… Чего-то особенного тут нет.

Фракции: Это шутка?

Живность: Абсолютно та же, что и в Gothic 2.

Геймплей и игровые механики: А вот тут естественно есть изменения. Авторы очень хорошо внедрили возможность управления орком. Он может доставать и убирать оружие, выполнять боковые и прямые удары, блокировать удары врагов и делать отскоки, плавать, карабкаться, использовать некоторые предметы инвентаря, спать на специальном спальном мешке и общаться с другими орками. Ну иии… Этого вполне достаточно для орка. И еще, RPG элементов в моде нет — “прокачка” происходит автоматически, по мере продвижения по сюжету.

Сложность: Ничего особенного в этом плане. Орк с*** сильный, этим все сказано!

Оружие, доспехи и предметы: По мере прохождения, нашего орка будут повышать в звании и станут выдавать более крутое оружие и доспехи.

Квесты: Как было сказано выше, мод не имеет какой-либо полноценной RPG системы (все происходит автоматически). По сути это adventure-мод с линейным сюжетом. Поэтому даже выносить мобов смысла особого не имеет. Сами же квесты тут в стиле “убей и принеси”. Хотя что еще можно ожидать от орков… Некоторые квесты можно встретить только в случае изучения локации, что в некотором роде мотивирует сотый раз пробежаться по Миненталю.

Графика: Все как в Г2:НВ.

Музыка и озвучка: Вот это сильная сторона мода! Озвучивали мод актеры Павлодарского Областного русского театра драмы им. А. П. Чехова (Казахстан). И как хорошо озвучили, да еще и с юмором! Но это все надо слышать самому, словами не передать. А вот музыка в моде стандартная.

⇞ Состав сборки ⇞

Я тут решил не нагружать такие микро-моды апскейл текстурами и картами нормалей высокого разрешения, чтобы мод не “весил” особо много. Так что я решил оставить стандартные текстуры и добавить лишь свои “легкие” карты нормалей под них. Ну и GD3D11 рендерер никуда не делся.

Особенности мода:

1) За основу взял Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)

2) Добавил полную русскую озвучку от Mighty DWARF

3) Добавил GD3D11 рендерер от SaiyansKing

4) Добавил плагин Ninja: AutoRun

5) Добавил свой пак карт нормалей для оригинальных (стандартных) текстур

6) Добавил настроенный ReShade

7) Сделал сплэш загрузки и перерисовал индикатор здоровья, который больше подходит для мода

Скриншоты для сравнения:

Внимание: ниже представлены скриншоты с DX11 рендерером и ReShade с моим пресетом. Их можно будет отключить при желании (ниже в руководстве я опишу как) или настроить под себя. Все настроено на мой личный вкус, который может не совпадать с вашим.

⇦ Слева оригинал — Bumshak 1.3 (System Pack 1.8), разрешение 1920×1080 настройки на MAX

⇨ Справа обновленный вариант — Bumshak 1.3 (System Pack 1.8), разрешение 2715×1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev13, Normal Maps Original, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, CAS, SMAA, DPX, AmbientLight)

⇞ Сбор материалов ⇞

1) Просто скачиваете СБОРОКУ

⇞ Инсталляция ⇞

1) Распаковываете архив куда хотите

⇞ Запуск и настройка ⇞

1) Запуск через “GothicStarter.exe”, вбираете “Bumshak”

⇞ Рекомендации ⇞

1) ReShade отключается клавишей “End”, можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл “dxgi.dll” в папке “System”.

2) Если не хотите играть с DX11 рендерером, то переименуйте файл “ddraw.dll” в папке “System”.

3) Если сильно “фризит” (особенно в городе), то рекомендую выставить “Small object draw distance = 5”. Можно еще отключить “Enable Normalmaps” (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на “EnableOcclusionCulling”. Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться

4) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню DX11 рендерера (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора). Меню вызывается клавишей F11, там много настроек. Можно настроить и разрешение экрана (в сборке 1920×1080). Самые ресурсоемкие это “Shadow Quality”, “Dynamic shadows” и “World draw distance”. Если игра фризит, то можете уменьшить “Texture Quality”. Остальное по желанию:

5) Автобег клавишей “Z”.

⇞ Используемые материалы ⇞

ReShade

GD3D11 от SaiyansKing

Bumshak 1.3

Русификация от Mighty DWARF

⇞ Заключение ⇞

Конечно очень бы хотелось, чтобы тему орков развили еще больше. Тем более что сам сеттинг и реализация орков в игре это вполне бы позволили, но, к сожалению, остается довольствоваться лишь малым. А жаль… Но я все равно очень рекомендую пройти этот мод хотя бы разок, думаю оно того точно стоит.

Каррок Ур Шак Тос Каррас Да Гач! Гара Задууу Ка!

 

Источник

Бумшак, Готика, Зов, Орак, Шака

Читайте также