Gothic: Игровые текстуры из продолжения игры Gothic
(Микропостик) Ради прикола, в свободное от дел время запилил текстурный пак для Gothic с текстурами из Gothic: Sequel
Gothic: Sequel это отмененное дополнение для Gothic, которое в итоге вылилось в Gothic 2. Многие ассеты сиквела прямиком перекочевали во вторую часть и, к сожалению, на этом Готика растеряла всю свою уникальную готическую атмосферу первой части, которую так бережно и долго создавали Piranha Bytes.
Польская команда Gothic Sequel Entertainment на данный момент занимается восстановлением оригинальной Gothic: Sequel, используя ресурсы и документы выложенного ранее демонстрационного билда дополнения. Будем надеяться, что у ребят все получится и мы наконец сможем поиграть в это все еще готическое продолжение культового приключения Безымянного в Долине Рудников.
[ Состав ]
В Gothic: Sequel текстурные изменения коснулись в основном текстур Старого лагеря, некоторых элементов окружения и предметов (типа грибов). Текстуры стали более мрачными (видимо сказался разрушительный эффект от падения барьера) и детальными. Ниже для примера текстуры из сиквела справа:
Особенности мода:
1) Добавил GD3D11 рендерер от SaiyansKing
2) Добавил мой upscale-текстурный пак 4x текстур из Готики 1 и Готики: Сиквел (Gigapixel AI и RealESRGAN)
P.S Заменены все оригинальные текстуры на совпадающие из сиквела. Заменены элементы GUI и экраны загрузки.
Заменил текстуру Безымянного на каноничную для сиквела.
3) Добавил свой пак карт нормалей для upscale-текстур
4) Добавил настроенный ReShade
Скриншоты для сравнения:
Внимание: ниже представлены скриншоты с DX11 рендерером и ReShade с моим пресетом. Их можно будет отключить при желании (ниже в руководстве я опишу как) или настроить под себя. Все настроено на мой личный вкус, который может не совпадать с вашим.
Слева оригинал, справа текстурный пак из Sequel (все с DX11)
[ Сбор материалов ]
1) Просто скачиваете ПАК
[ Инсталляция ]
2) Содержимое архива закидываете в основной каталог Gothic с заменой
[Запуск и настройка ]
1) Запуск через «GothicStarter.exe», вбираете «Gothic Sequel Texture Pack»
[ Рекомендации ]
1) К сожалению, некоторые текстуры в СЛ (например земля у хижины Диего) не совсем корректно накладываются. Связано это с тем, что аддон содержит свой измененный zen-мир (немного изменена геометрия СЛ) и порядок наложения некоторых текстур там отличается.
2) ReShade отключается клавишей «End», можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл «dxgi.dll» в папке «System».
3) Если не хотите играть с DX11 рендерером, то переименуйте файл «ddraw.dll» в папке «System».
4) Карты нормалей отключаются через флаг:
[ Заключение ]
На этом все. Спасибо всем, кто дочитал до конца.
Хранит вас Спящий!

Локи исчез из нескольких режимов Marvel Rivals перед началом десятого сезона
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game
Несколько СМИ приняли за правду розыгрыш Mega64 об анонсе PlayStation 6
Sony готовит масштабное обновление для PlayStation 5
Стал известен размер Silent Hill Townfall на диске
Книга «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» ушла на верстку