Главный режиссер Dragon’s Dogma 2 хотел сделать сиквел сразу после релиза. Поддержка фанатов помогла проекту
Хидеаки Ицуно, геймдиректор Dragon’s Dogma 2, хотел сделать сиквел сразу после выхода первой игры. Он извинился перед фанатами за десятилетнее ожидание, а затем выразил благодарность за поддержку первой части.
«Я был так благодарен, что многие фанаты оценили качество игры и поддерживали её на протяжении стольких лет. То, что фанаты поддерживают игру — как внутри Capcom, так и за ее пределами, — определенно помогло продвинуть проект к реализации».
Учитывая масштабность по сравнению с оригинальной частью, на реализацию потребовалось значительно больше времени и огромные ресурсы. Возможно, это вылилось в десятилетний период ожидания, но, похоже, разработчикам удалось собрать всё воедино, что позволило игре развиваться и иметь наилучшие шансы на успех.
Dragon’s Dogma 2 выйдет 22 марта 2024 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series S|X.
Источник: iXBT.games

Эмулятор позволил запустить Marvel’s Wolverine на ПК через две недели после релиза игры на PlayStation 5
Marvel раскрыла не всех участников фильма «Мстители: Доктор Дум» и пообещала еще больше актеров
Трейлер финала сериала «Фонари» намекнул на появление Жёлтых Фонарей
CD Projekt RED опубликовала расширенные системные требования ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, согласно которым для игры потребуется видеокарта GTX 1660
Повторный прокат «Мстителей: Финал» собрал 86 млн долларов за первый уикенд и приблизился к рекорду «Аватара»
Режиссер «Мстителей: Доктор Дум» объяснил причины изменения любимых героев Marvel
Роберт Паттинсон сомневается, что его Бэтмен сможет вписаться во вселенную Джеймса Ганна
Bandai Namco выпустила релизный трейлер Ace Combat 8 Wings of Theve