Главный режиссер Dragon’s Dogma 2 хотел сделать сиквел сразу после релиза. Поддержка фанатов помогла проекту
Хидеаки Ицуно, геймдиректор Dragon’s Dogma 2, хотел сделать сиквел сразу после выхода первой игры. Он извинился перед фанатами за десятилетнее ожидание, а затем выразил благодарность за поддержку первой части.
«Я был так благодарен, что многие фанаты оценили качество игры и поддерживали её на протяжении стольких лет. То, что фанаты поддерживают игру — как внутри Capcom, так и за ее пределами, — определенно помогло продвинуть проект к реализации».
Учитывая масштабность по сравнению с оригинальной частью, на реализацию потребовалось значительно больше времени и огромные ресурсы. Возможно, это вылилось в десятилетний период ожидания, но, похоже, разработчикам удалось собрать всё воедино, что позволило игре развиваться и иметь наилучшие шансы на успех.
Dragon’s Dogma 2 выйдет 22 марта 2024 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series S|X.
Источник: iXBT.games

Вышел финальный трейлер Star Wars Zero Company перед релизом на следующей неделе
PlayStation показала более 20 минут нового геймплея Phantom Blade Zero
Создание онлайн-радио GrindFM: опыт развертывания AzuraCast в Яндекс Облаке
По данным инсайдеров, Xbox готовит крупный сюрприз на Gamescom 2026
Самый популярный сериал о Человеке-пауке продлили на рекордный для франшизы седьмой сезон
Четвёртая часть третьего сезона «Покемон» получила дату выхода и новый ролик
Автор манги «Детектив Конан» уже подготовил раскадровку финальной главы
Косплеер представила образ Софии Монад из Lies of P