Главный режиссер Dragon’s Dogma 2 хотел сделать сиквел сразу после релиза. Поддержка фанатов помогла проекту
Хидеаки Ицуно, геймдиректор Dragon’s Dogma 2, хотел сделать сиквел сразу после выхода первой игры. Он извинился перед фанатами за десятилетнее ожидание, а затем выразил благодарность за поддержку первой части.
«Я был так благодарен, что многие фанаты оценили качество игры и поддерживали её на протяжении стольких лет. То, что фанаты поддерживают игру — как внутри Capcom, так и за ее пределами, — определенно помогло продвинуть проект к реализации».
Учитывая масштабность по сравнению с оригинальной частью, на реализацию потребовалось значительно больше времени и огромные ресурсы. Возможно, это вылилось в десятилетний период ожидания, но, похоже, разработчикам удалось собрать всё воедино, что позволило игре развиваться и иметь наилучшие шансы на успех.
Dragon’s Dogma 2 выйдет 22 марта 2024 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series S|X.
Источник: iXBT.games

Эталонное внутримировое снаряжение
Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: ключевые изменения и стоит ли играть заново?
В Throne and Liberty запустили партнерскую программу для авторов
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Бои на воде в Battlefield 6: чем удивил четвертый сезон?