помогла

Главный режиссер Dragon’s Dogma 2 хотел сделать сиквел сразу после релиза. Поддержка фанатов помогла проекту

Игры

Хидеаки Ицуно, геймдиректор Dragon’s Dogma 2, хотел сделать сиквел сразу после выхода первой игры. Он извинился перед фанатами за десятилетнее ожидание, а затем выразил благодарность за поддержку первой части. «Я был так благодарен, что многие фанаты оценили качество игры и поддерживали её на протяжении стольких лет. То, что фанаты поддерживают игру — как внутри Capcom,...

Как Disco Elysium помогла мне справиться с депрессией

Игры

На тему Disco Elysium было создано уже множество статей, в которых рассматривались её положительные и отрицательные стороны. Ещё больше было написано статей, посвященных личным эмоциям игроков и философии Элизиума. В этом лонге я поделюсь своим личным игровым опытом и расскажу какой целебный эффект игра смогла на меня оказать. Таких статей, я считаю, много не бывает....

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов