Проекты по облачному стримингу игр открывают широкие возможности для Take-Two. Об этом заявил Штраус Зельник — исполнительный директор компании, которая издаёт серии GTA и RDR.
Как сообщил глава Take-Two, его компания поддерживает развитие облачного стриминга — но до тех пор, пока бизнес-модель стриминговых сервисов совпадает с издательской.
Важны любые технологии, которые сближают нас с потребителями. Мы всегда выступали за новые модели распространения игр. Безусловно, мы поддержим и развитие [стриминговых] сервисов — до тех пор, пока их бизнес-модели соответствуют нашим способам взаимодействия с покупателями.
Штраус Зельник также отметил, что сервисы облачного стриминга вскоре преодолеют проблему с задержками при трансляции игр. Однако глава Take-Two пока не анонсировал никаких проектов издательства, которые могли бы распространяться при помощи новой технологии.
Ранее о планах по дальнейшему использованию облачного стриминга заявила Capcom. Компания признала технически успешным эксперимент с облачной версией Resident Evil 7, которую выпустила весной. Собственные сервисы облачного стриминга игр в этом году представили Microsoft и Google, а Ubisoft при помощи этой технологии портировала Assassin’s Creed: Odyssey на Nintendo Switch.
«Авито Авто» запустил карту заправок с ценами и доступностью топлива
Ольга Гесс расскажет о продвижении в MAX на «СММ-прорыве 2026»
В России запустили приложение «Госкан» для проверки QR-кодов
Thermaltake Dr. Power III Pro: домашний тестер блоков питания за $50
Прочистка канализации в частном доме: почему важно знать состояние труб заранее
Банкротство физических лиц: что важно знать перед началом процедуры
Приложение «СберБанк Онлайн» для iPhone снова доступно в App Store под другим названием
Липосакция в Москве: убираем жир там, где диета бессильна