Ghost of Yotei оказалась сложнее Tsushima — Sucker Punch объяснила, зачем усложнила игру
Ghost of Yotei не делает поблажек игрокам. Sucker Punch официально заявила, что новая игра студии по уровню сложности превосходит Ghost of Tsushima — и это было осознанное решение.
Креативный директор Джейсон Коннелл пояснил, что стандартный режим предназначен для тех, кто ищет серьёзное испытание. По опыту команды, большинство тестеров получали больше удовлетворения, когда успех зависел от мастерства, а не от прощающих игровых механик.
Проект предлагает несколько вариантов сложности — от спокойного, ориентированного на сюжет, до предельно хардкорного, где любая ошибка может стоить жизни. Разработчики признались, что самая трудная задача состояла в том, чтобы выстроить «обычный» уровень: сделать его требовательным, но не отпугивающим.
Команда также внедрила возможность свободно менять сложность в любой момент без штрафов. Это даёт игрокам свободу проходить историю в своём темпе, не теряя интереса.
Подход Sucker Punch направлен и на привлечение новых игроков, и на поддержку поклонников Tsushima.
Источник: iXBT.games

Марсоходом управляют с помощью Steam Deck
Вышел новый трейлер Minecraft Dungeons II за неделю до релиза игры
Для Xbox создают аналог «платиновых» трофеев под названием Mythic Achievement
Hot Toys показала обзорный видеоролик с прототипом фигурки Королевы Чужих из ленты «Чужие»
Mad King Redemption появилась в сервисе Xbox Game Pass
Новая прошивка для PlayStation 5 вызвала проблемы со звуком у гарнитуры Pulse Elite
Сравнение GPT-6 Astra и Opus 5.5 в создании игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02»)
Создатель Final Fantasy VII прошел Revelation 46 раз и заявил, что игра масштабнее Rebirth