Ghost of Yotei оказалась сложнее Tsushima — Sucker Punch объяснила, зачем усложнила игру
Ghost of Yotei не делает поблажек игрокам. Sucker Punch официально заявила, что новая игра студии по уровню сложности превосходит Ghost of Tsushima — и это было осознанное решение.
Креативный директор Джейсон Коннелл пояснил, что стандартный режим предназначен для тех, кто ищет серьёзное испытание. По опыту команды, большинство тестеров получали больше удовлетворения, когда успех зависел от мастерства, а не от прощающих игровых механик.
Проект предлагает несколько вариантов сложности — от спокойного, ориентированного на сюжет, до предельно хардкорного, где любая ошибка может стоить жизни. Разработчики признались, что самая трудная задача состояла в том, чтобы выстроить «обычный» уровень: сделать его требовательным, но не отпугивающим.
Команда также внедрила возможность свободно менять сложность в любой момент без штрафов. Это даёт игрокам свободу проходить историю в своём темпе, не теряя интереса.
Подход Sucker Punch направлен и на привлечение новых игроков, и на поддержку поклонников Tsushima.
Источник: iXBT.games

Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07