Геймплей Sea of Thieves на E3 2017 — что не так с этой игрой?
Нынче повелось делать онлайн-игры на самые разные темы, лишь бы не фэнтези. То у нас Wild West Online хочет тягаться с серией Red Dead Redemption, то вот Sea of Thieves захотела покуситься на самое святое – пиратский юмор игр типа Curse of Monkey Island. И хоть на известный квест она похожа лишь отчасти, действительно больших онлайн-проектов про приспешников Веселого Роджера у нас не было со времени Pirates of the Burning Sea.
Насколько я помню, E3 2017 уже третья по счету для этой игры. На конференции Microsoft показали не так уж и много геймплея, одним из таких роликов был игровой процесс Sea of Thieves. Скажу сразу, пока, судя по ролику, игра все еще не блещет откровениями и новыми идеями.
Да что там сказать – с ней совершенно ничего не понятно.
Нам показали пару игровых ситуаций, среди которых обыск затонувшего корабля, поиск проклятого сокровища и абордаж классический (почти). Визуально игра выглядит довольно забавно, вся эта мультяшность ей к лицу, но при этом много где прослеживается болезнь почти всех MMO – условность в анимации. И если от третьего лица эта условность выглядит еще более-менее презентабельно, то сцена выкапывания сундука сокровищ из ролика вызвала у меня только недоумение.
Уходящая в никуда лопата и появляющийся из воздуха сундук – это то еще зрелище.
А уж эта типичная для MMO «пошаговая» боевая система, замаскированная под риалтайм — совсем смех. Ну видно же, что каждый выстрел из мушкета — это условный «ход». Не очень-то получается динамично!
Сам геймплей в демо-ролике сводился к схеме «подай-принеси». Мы ищем сундуки, относим их на корабль, и привет! Миссия выполнена. Попутно отбиваемся от очень вялых противников. Если все сведется к поиску пресловутых сундуков, то игра долго не проживет. Особенно, если учесть, что это не free-to-play.
Отдельно хочется отметить воду – она в игре самая настоящая. В ней хочется плавать. А это важно для игры про пиратов.
Еще один минус презентации – неудачно выбранный формат подачи. Разработчики всеми силами хотели показать, что они делают веселую, залихватскую игру про пиратов и решили немного позаигрывать с четвертой стеной. Но во всем нужно знать меру, да и шутки в основном были не очень смешные. Порадовал только момент а-ля «Челюсти» с похожей музыкальной темой.
К сожалению, или нет, релиз сдвинули на «начало 2018 года», но, может, оно и к лучшему – разработчики смогут отшлифовать игру и выкатить нам на потеху качественный продукт и первую онлай-игру про пиратов. А сможет ли она украсть у нас наше драгоценное время, увидим в следующем году. Ahoy!
Источник

Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima