Геймеры обсудили самые безумные скачки сложности в играх

Геймеры обсудили самые безумные скачки сложности в играх

Пользователи форума ResetEra вспомнили места в играх, которые прерывают спокойное и ненапряжное прохождение внезапным скачком сложности.

Funny Valentine:

Halo 2 на сложности Legendary, когда добираетесь до Outskirts, каждый снайпер может убить вас за оно попадание, а они повсюду.

DPhex:

Top Gun.

Геймеры обсудили самые безумные скачки сложности в играх. - Изображение 2

Tali’Zorah:

В Kingdom Hearts: Birth by Sleep было очень просто за каждого героя дойти до финального босса, который оказывался безумно сложным. За Терру я потратил, наверное, часа два на последней форме босса.

Jonjonaug:

Лучники в Анор Лондо в Dark Souls.

Геймеры обсудили самые безумные скачки сложности в играх. - Изображение 3

Certinfy:

Vampyr. Первая треть проходится вообще не думая. А потом идет босс в канализации, и если ты не понял боевку и не прокачался, то тебе пипец.

kaishek:

Замок Риовэйнс в Final Fantasy Tactics. Хоть мне и нравится этот сценарий в трех частях, сложность в нем была несравненно выше, чем во всех битвах до него.

Геймеры обсудили самые безумные скачки сложности в играх. - Изображение 4

LakeEarth:

Начинаешь Resident Evil 4. «Убей одного мужика в доме». Хорошо. «Теперь двух мужиков на дороге». Не проблема. «Класс, а теперь два с половиной десятка врагов, среди которых мужик с бензопилой, которая тебя моментально убивает. А, и сюда не ходи, а не то появится ЕЩЕ один мужик с бензопилой».

GarthLordOfTheSith:

Секция с байками в Battletoads может гореть в аду. Игра была относительно простой, а потом просто сказала «или в жопу и фан свой забери».

Геймеры обсудили самые безумные скачки сложности в играх. - Изображение 5

warheat:

Uncharted 4 на уровне сложности Crushing – тот сегмент на кораблях в конце игры. Того, кто его дизайнил, надо уволить. Я хочу верить, что разработчики вообще не тестировали этот сегмент и просто такие «лол, давайте выкрутим на максимум урон и здоровье», несколько часов потратил на это.

Joey Ravn:

Шао Кан в МК9. Я не эксперт в файтингах, но сюжетки в свежих играх NetherRealm вполне проходимы на стандартной сложности. Но потом появляется этот урод. Не только нужно играть за Рэйдена, но и Шао Кан выкручивает ИИ на максимум. Мне пришлось сменить сложность на легкую, но и даже там было непросто замочить этого черепорожего козла.

Геймеры обсудили самые безумные скачки сложности в играх. - Изображение 6

А какие места в играх поразили вас сильно возросшей сложностью?

 
Источник

Dark Souls, Final, final fantasy, legendary, Resident Evil, геймеры, здоровье, игра, игры, ИИ, интернет, оно, разработчики, снайпер, Фан

Читайте также