Пользователи форума ResetEra поучаствовали в новом обсуждении, где рассказали, какие изменения они бы внесли в Left 4 Dead 3, если бы она находилась в разработке.
Ниже вы найдете несколько предложений, поступивших от пользователей ResetEra, а свои вы можете оставлять в комментариях.

Я бы хотел увидеть всех играбельных персонажей и зараженных из первых двух частей вместе с четырьмя новыми персонажами и зараженными. Я хочу все старые карты и несколько новых, возможность носить больше предметов, но, может быть, с замедлением, если их слишком много. Я хочу, чтобы некоторые виды оружия были сильнее других, потому что никогда не ощущал это в первых двух играх.

Серия Vermintide кажется естественной эволюцией формулы Left 4 Dead, поэтому я вижу ее как начальную точку для любой игры, которая хочет занять место в этом жанре. Это означает более глубокие и доставляющие удовольствие сражения в ближнем бою, мотивирующую систему прогресса и систему классов.

Я бы хотел, чтобы они немного изменили формулу, хоть и не знаю, как именно. Ничего разительного, но что-то большее, чем просто новые типы зараженных. Классовые способности для людей? Укрепления? Увидеть еще одну Left 4 Dead было бы круто, но я все еще хочу, чтобы меня приятно удивили.

Больше контента — единственная вещь, которую я хотел бы увидеть. Главная причина, по которой я перестал играть в Left 4 Dead 2, — мне надоело бегать по одним и тем же картам снова и снова после 150 часов.

Точность пистолетов, больше оружия, как в Far Cry, нативная поддержка API Vulkan и другие пути к убежищу.

Сделайте каждый матч настолько отличающимся, насколько это возможно, не добавляйте слишком много новых зараженных, разное оружие, новые персонажи, но не кто-то из прошлого, возможно, законченный сюжет о том, как и где случился апокалипсис. Я не знаю, затрагивали ли комиксы эту тему вообще.

Добавьте возможность ползать упавшим игрокам и улучшите общую мобильность (лазанье по низким стенам и уступам). Больше оружия, ловушки, больше опасностей от окружения (как сигнализация машин). Менее линейные уровни с плюсами и минусами каждого пути. Короче говоря, тех же щей, да погуще влей.
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss