Рафаэль Колантонио, геймдиректор и сценарист Prey (2017), который покинул Arkane в прошлом году, признался, что последний акт игры получился слишком перегруженным, и не только из-за охранных ботов.
В общем, мне кажется, он был слишком перегружен, потому что мы слишком часто просили игроков вернуться куда-нибудь и что-то там сделать. Нужно было просто сократить это.
Разработчики намеренно увеличили темп игры под конец, чтобы заключение не казалось очередной историей, и им «на бумаге это показалось правильным». Однако после они все-таки поняли, что это вовсе не так, но было поздно.
Проблема в том, что, когда вы реализуете все эти вещи, даже дизайнеры видят лишь часть игры, которую же они сами и сделали. Верите или нет, но полную картину получается увидеть где-то за три месяца до релиза.
Напомним, недавно для Prey вышло первое дополнение под названием Mooncrash, и наш автор Алексей Егоров кратко рассказал, что о нем думает — получилась неплохая история с хорошей атмосферой.
Бывший сотрудник Valve объяснил, почему Steam стал популярным: Гейб Ньюэлл относится к сервису как к MMO
Экс-геймдиректор Overwatch полностью отошёл от игры после ухода из Blizzard ради душевного равновесия
Эксклюзив PlayStation 5 запустили на Xbox Series X — показан геймплей Marvel’s Spider-Man
Бывший руководитель франшизы Dying Light ищет «нового Кодзиму», чтобы помочь с выпуском необычной игры
По инсайдерской информации, PlayStation отказывается от дисков, а Xbox готовится возродить физические релизы
По информации инсайдера, память для PlayStation 6 уже обходится дороже самой консоли PS5
Создатель GTA: Vice City признал, что его сценарий был ужасен, но актёр сумел сделать так, чтобы он звучал хорошо
Кампанию Call of Duty: Modern Warfare 4 неожиданно встретили похвалой, а не критикой