Гейб Ньюэлл выступает за платные моды в Steam
10 февраля состоялась пресс-конференция Valve, на которой основатель компании Гейб Ньюэлл еще раз высказал свое убеждение в том, что труд моддеров должен оплачиваться.
Valve планирует ввести в Steam систему платных модификаций. По словам Ньюэлла, разработчики модов делают огромную работу, и их труды достойны материального вознаграждения.
Это не первый случай, когда Valve попыталась монетизировать моды в Steam. Ранее в 2015 году уже предпринималась попытка (когда появились платные модификации к The Elder Scrolls 5: Skyrim), но тогда из-за негативных отзывов пользователей (которые были недовольны завышенными ценами) функция платных модов исчезла. Тогда в блоге Steam появился пост представителя Valve Алдена Кролла, который признал ошибочное решение компании.
Мы прекрасно понимаем поклонников наших игр, но менять что-то в устоявшемся пользовательском комьюнити Skyrim было ошибкой. Мы считаем, что серьёзно промахнулись, хоть и верим в то, что наши идеи могли пойти всем на пользу

Мод Chesko’s Fishing
И вот спустя два года на прошедшей 10 февраля конференции Гейб Ньюэлл заявил, что Valve извлекла урок из прошлой попытки и все будущие нововведения компании будут направлены на поддержку тех, кто создает моды.
Ньюэлл отметил, что Valve не перестала искать решение проблемы с монетизацией модов. Компания хочет сделать так, чтобы все остались довольны, и успех при реализации этой инициативы очень важен для репутации Steam.
Также вчера Valve объявила о закрытии программы Steam Greenlight, пожаловалась на закрытые экосистемы и рассказала, что делает три большие игры для VR.
Источник
Аниме «Необъятный океан» продлили на четвёртый сезон и показали первый постер
Стали известны первые подробности нового фильма режиссёра «Обители зла», который описывают как смесь «Чужого» и «Космической одиссеи»
Создатели Middle-earth Strategy Battle Game показали новые пластиковые миниатюры орков
Sony запатентовала систему на основе искусственного интеллекта для автоматического исправления ошибок в играх для PlayStation
Создатели Final Fantasy VII Revelation рассчитывают на то, что игроки пройдут проект несколько раз
Разработчики серии We Were Here создают приключение для двух игроков рассчитанное на 15 часов
Iron Studios открыла предзаказ на статую-диораму Росомахи из коллекции Перчатка Бесконечности
Blizzard объяснила разработку Diablo V возвращением главного злодея