Геймеры обнаружили способ ускорить работу DLSS 5 на 45 процентов
Энтузиасты изменили неофициальную реализацию DLSS 5, заставив нейросетевой рендеринг обрабатывать кадр до апскейлинга, а не после него.
DLSS 5 может получить прирост производительности до 45% благодаря фанатским модификациям, которые позволяют технологии работать с кадром до апскейлинга, хотя качество изображения при этом немного снижается.
Главным недостатком DLSS 5 считается работа с полноразмерным кадром уже после реконструкции изображения. Моддерам удалось изменить этот принцип с помощью модификации DLSS 5 Optiscaler Swapchain fixes, доступной на GitHub, и добиться прироста производительности до 45% на видеокартах NVIDIA RTX.



Качество изображения при этом уступает официальной реализации NVIDIA. Тем не менее подобный подход может стать направлением для будущей оптимизации технологии. NVIDIA уже заявила о крупном обновлении DLSS 5 осенью 2026 года. За шесть месяцев компании удалось увеличить производительность технологии на 500%: первая демонстрация работала сразу на двух RTX 5090. Также готовится официальная поддержка видеокарт RTX 40.
Источник: iXBT.games
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07
В Bloober Team считают, что популярность хорроров растет на фоне мировых кризисов
Хидео Кодзима опасается, что ИИ лишит разработчиков удовольствия от творчества
Инсайдер назвал предполагаемого победителя в гонке за роль Джеймса Бонда, которая близится к завершению
Nexus Mods не планирует запрещать контент, созданный нейросетями