Геймеры обнаружили способ ускорить работу DLSS 5 на 45 процентов
Энтузиасты изменили неофициальную реализацию DLSS 5, заставив нейросетевой рендеринг обрабатывать кадр до апскейлинга, а не после него.
DLSS 5 может получить прирост производительности до 45% благодаря фанатским модификациям, которые позволяют технологии работать с кадром до апскейлинга, хотя качество изображения при этом немного снижается.
Главным недостатком DLSS 5 считается работа с полноразмерным кадром уже после реконструкции изображения. Моддерам удалось изменить этот принцип с помощью модификации DLSS 5 Optiscaler Swapchain fixes, доступной на GitHub, и добиться прироста производительности до 45% на видеокартах NVIDIA RTX.



Качество изображения при этом уступает официальной реализации NVIDIA. Тем не менее подобный подход может стать направлением для будущей оптимизации технологии. NVIDIA уже заявила о крупном обновлении DLSS 5 осенью 2026 года. За шесть месяцев компании удалось увеличить производительность технологии на 500%: первая демонстрация работала сразу на двух RTX 5090. Также готовится официальная поддержка видеокарт RTX 40.
Источник: iXBT.games
Бывший руководитель Sony раскритиковал игры-сервисы и заявил, что их успех зависит от удачи
Выход аркадной системы NEOGEO AES+ перенесли на 16 сентября 2027 года
Создатель God of War призвал к увольнению главы PlayStation Studios
Rockstar изменит поведение NPC в GTA VI
В Steam началась обязательная проверка возраста для пользователей из Австралии, столкнувшаяся с техническими проблемами
Авторы Dead or Alive 6 Last Round объяснили, почему не делают костюмы еще откровеннее
Датамайнер сообщил об удалении легендарного вратаря Льва Яшина из EA Sports FC 27
Capcom портировала Monster Hunter Wilds на Switch 2