Геймдиректор Street Fighter 6 объяснил, как предотвратил провал экранизации игры

Геймдиректор Street Fighter 6 объяснил, как предотвратил провал экранизации игры

Дебютный черновик сценария экранизации Street Fighter был настолько далек от идеала, что компании Capcom пришлось взять творческий процесс под жесткий контроль.

Предстоящая киноверсия Street Fighter от студии Legendary едва не повторила печальную судьбу множества провальных игровых адаптаций. Такаюки Накаяма, геймдиректор Street Fighter 6, откровенно признался: ранняя версия сценария, представленная на его рассмотрение, выглядела крайне неубедительно. Текст оправдывал самые мрачные ожидания поклонников серии, и Накаяме пришлось лично погрузиться в работу, потратив два года на переработку сюжетной линии. Сейчас он полностью удовлетворен итоговым вариантом:

Накаяма подчеркнул, что перенос такой культовой франшизы на экран — задача невероятно сложная, ведь у каждого фаната Street Fighter свое видение этого мира. Тем не менее, он выразил уверенность в том, что режиссер Китао Сакураи («Грызня», «Скрежет металла») и остальная команда проявили глубокое уважение к первоисточнику.

Действие картины развернется в 1993 году вокруг турнира «Мировой воин» (World Warrior). В центре событий окажутся Рю (Эндрю Кодзи) и Кен (Ноа Сентинео), которые поневоле станут участниками опасного заговора. В актерский ансамбль ленты также вошли Коди Роудс, Эрик Андре, 50 Cent, Джейсон Момоа и другие известные артисты.

Выход фильма Street Fighter на широкие экраны намечен на 16 октября 2026 года.

 

Источник: iXBT.games