Геймдиректор Pragmata объяснил причины многочисленных переносов игры
Ожидание новой игры от Capcom растянулось на несколько лет.
Трейлеры и промо-материалы Pragmata привлекли внимание игроков, но релиз проекта неоднократно откладывали.
Недавно геймдиректор Pragmata Ён Хи в интервью TheGamer пояснил, что причины переносов связаны с доработкой игровых механик и визуальных эффектов.
Хотя базовая идея и концепция остались прежними, реализация хакерских головоломок оказалась куда сложнее, чем ожидалось:
«Это была ключевая причина задержки. Придётся пройти через множество проб и ошибок, чтобы понять, что действительно работает лучше всего».
Продюсер Наото Ояма добавил, что сочетание двух механик — хакерских атак Дианы и стрельбы Хьюго — потребовало дополнительного времени на балансировку: «Мы потратили время, чтобы всё привести в равновесие».
В настоящий момент релиз Pragmata намечен на 2026 год.
Источник: iXBT.games

Digital Foundry назвала The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake одной из самых красивых игр Nintendo
6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?