Геймдиректор Pragmata объяснил причины многочисленных переносов игры
Ожидание новой игры от Capcom растянулось на несколько лет.
Трейлеры и промо-материалы Pragmata привлекли внимание игроков, но релиз проекта неоднократно откладывали.
Недавно геймдиректор Pragmata Ён Хи в интервью TheGamer пояснил, что причины переносов связаны с доработкой игровых механик и визуальных эффектов.
Хотя базовая идея и концепция остались прежними, реализация хакерских головоломок оказалась куда сложнее, чем ожидалось:
«Это была ключевая причина задержки. Придётся пройти через множество проб и ошибок, чтобы понять, что действительно работает лучше всего».
Продюсер Наото Ояма добавил, что сочетание двух механик — хакерских атак Дианы и стрельбы Хьюго — потребовало дополнительного времени на балансировку: «Мы потратили время, чтобы всё привести в равновесие».
В настоящий момент релиз Pragmata намечен на 2026 год.
Источник: iXBT.games

Продажи ПК в Японии выросли более чем вдвое на фоне роста популярности компьютеров среди местных игроков
По слухам, Microsoft готовит масштабный перезапуск всей серии Halo
Руководство Obsidian пока останется прежним, несмотря на изменения со стороны Bethesda
В Insider Gaming прогнозируют, что оценки GTA VI на агрегаторах будут ниже 90 баллов из-за завышенных ожиданий игроков
СМИ сообщили новые детали об игре Physint Хидео Кодзимы и возможном бюджете Xbox в 400 млн долларов
Разработка Armed Fantasia, духовной наследницы Wild Arms, прекращена спустя несколько лет
Квест-директор Cyberpunk 2077 заявил, что успех дополнения не сотрет провальный запуск игры, но выразил гордость за Phantom Liberty
CD Projekt RED изменит подход к разработке Cyberpunk 2 после проблемного релиза первой части