Геймдиректор Pragmata объяснил причины многочисленных переносов игры

Прокомментировать Просмотры: 58

Ожидание новой игры от Capcom растянулось на несколько лет.

Трейлеры и промо-материалы Pragmata привлекли внимание игроков, но релиз проекта неоднократно откладывали.

Недавно геймдиректор Pragmata Ён Хи в интервью TheGamer пояснил, что причины переносов связаны с доработкой игровых механик и визуальных эффектов.

Хотя базовая идея и концепция остались прежними, реализация хакерских головоломок оказалась куда сложнее, чем ожидалось:

«Это была ключевая причина задержки. Придётся пройти через множество проб и ошибок, чтобы понять, что действительно работает лучше всего».

Продюсер Наото Ояма добавил, что сочетание двух механик — хакерских атак Дианы и стрельбы Хьюго — потребовало дополнительного времени на балансировку: «Мы потратили время, чтобы всё привести в равновесие».

В настоящий момент релиз Pragmata намечен на 2026 год.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов