Гарретт в Морграде: Рассказы из жизни вора
Подтягиваем и знакомимся с весьма нетипичной для мира Gothic историей о похождениях одного хитрого и изворотливого вора
Удача вора — женщина капризная, в любой миг может отвернуться, но, пока она со мной, я могу заниматься своим воровским ремеслом.
© Алексей Пехов «Крадущийся в тени»
Нет, мод Aus dem Leben eines Diebes не делает из Gothic игру про вора типа Thief, не добавляет какие-то новые элементы стелса и т.д. Но, тем не менее, авторам удалось довольно искусно внедрить в суровый мир Готики некоторые моменты, присущие играм на воровскую тематику, сохранив при этом ее оригинальную атмосферу. Примерная продолжительность мода 15 — 20 часов.
ᚸ Немного об игре ᚸ
В событиях мода совершенно четко прослеживается связь с лором трилогии. Часто можно услышать упоминания о Хоринисе, Робаре ll, Нордмаре, Варанте, Яркендаре, войне с орками, магической руде и прочее. Причем, насколько я понял, сюжет мода идет практически параллельно действиям, разворачивающимся между Gothic 2 или Gothic 3.
Разработка: Мод вышел 26.03.2012, хотя был запланирован к выходу ещё в 2011-ом году. Разрабатывался он на протяжении почти двух лет. Его создатели «Team K»: Kurzer, Klabautermann и harhar!.
Сюжет: Описание сюжета из темы с worldofgothic, посвященной моду:
Некая таинственная Организация, обучила молодого человека воровским навыкам. Для того чтобы доказать свой профессионализм, он должен сдать вступительный экзамен в маленькой деревне на окраине королевства. На борту корабля, который должен доставить его в эту деревню, он чувствует себя уверенно и твердо намеревается сдать экзамен, но, как известно, у судьбы могут быть свои планы. Внезапно, оказавшись в совершенно незнакомой обстановке, молодой вор должен самостоятельно сориентироваться в сложившейся ситуации и выполнить поставленную задачу!
Как вы уже догадались, этот вор — вы!
Скажу сразу, сюжет меня очень даже зацепил и, несмотря на то что мод по объему конечно же не сможет совладать с такими гигантами как CoM: Archolos или Legend of Ahssun, он очень проработан и захватывает с самых первых минут игры. Без преувеличения!
Мир: В моде всего одна, не особо большая локация, но зато какая! Если основная локация острова Valendor меня тогда очень-очень приятно удивила, то дизайн города Ремвы и его окрестности меня откровенно привели в восторг! Городок, леса, пещеры, охотничьи угодья с рекой, песчаный берег, небольшой островок, возвышающаяся в середине острова загадочная скала… Все это просто отлично скомпоновано и обыграно. Честное слово, придраться было не к чему. Очень детализированный портовый город, продуманные многоуровневые области острова, множество секретных мест на скалах, на дне водоемов, просто в домах. Очень много внимания авторы уделили всяким мелочам. В общем, локация получилась максимально «лорная» и просто предельно атмосферная.
Фракции: Фракция в моде одна и нужна она будет лишь для того, чтобы достичь нашей основной цели. Любой ли ценой?
Живность: Стандартная живность из Г2НВ + несколько новых видов монстров. В ходе прохождения, заметил в игре какую-то смесь кротокрыса и рептилии, плюс странного вида краба. Так же, на локациях можно увидеть миленьких, парящих в воздухе колибри. Респаун монстряков в моде как-то привязан к уровню ГГ, что вполне удобно. В конце нас ждет даже один босс.
Геймплей и игровые механики: Тут все как в Г2НВ. Правда добавлена книга улучшения навыков стрельбы из лука (что-то типа портативного учителя), некая жидкость, повышающая силу (но к ней нужно привыкнуть), несколько новых видов перманентных растений и возможность совершать обряды у алтарей, чтобы повысить характеристики защиты («рецепты» обрядов нужно будет найти). В моде замечено несколько новых объектов взаимодействия, со своими уникальными анимациями. Можно например поднять опрокинутую тумбочку и найти под ней кое-что полезное. Так как мы прибываем на остров в качестве вора, то воровские навыки у нас уже будут изучены. Так что пользуемся ими, не брезгуем.
Сложность: Мод предлагает выбрать три уровня сложности. Aus dem Leben eines Diebes несколько посложней Valendor, это точно, но и без особого фанатизма (если выбрать средний уровень сложности). В любом случае, валяющейся по всей округе халявы тут нет. Чтобы найти что-то более-менее ценное, нужно будет немного попотеть.
Оружие, доспехи и предметы: Оружия немного, но его хватает с головой. Есть несколько новых видов вооружения (с очень неплохим дизайном). С одним редким клинком даже связан целый интересный квест (нет, даже ветка квестов). В моде заметил парочку новых доспехов + реплейсы некоторых видов брони из Г2НВ. Так же будет множество новых предметов, необходимых для прохождения.
Квесты: Квесты крутые! Они «многослойные», с отличной вариативностью и глубиной. Некоторые совсем необычные. От квестов других модов, которые я уже успел пройти (не считая особо крупные), их отличает хорошая продуманность, логичность, нелинейность, ну и само качество исполнения. Все они интересные и непохожие друг на друга! Чтобы полностью раскрыть все детали сюжета, мод придется пройти не один раз точно. Многие квесты натурально ставят игрока перед нелегким таким выбором. Практически КАЖДЫЙ NPC в игре обладает уникальной веткой диалогов. А именные NPC, благодаря своей проработанности, наделены своим собственным характером. Во время прохождения, всем этим делом дико проникаешься. С юмором в Aus dem Leben eines Diebes тоже все отлично. Особенно понравился квест с мясным жуком, которому нужно преодолеть специальную трассу из досок и бочек. Ну гениально же!
Графика: Как было сказано ранее, локация в моде ну очень красивая. Все выверенно, проработано и закончено. Особенно порадовали всякие небольшие, но очень важные для общего визуального восприятия дизайнерские мелочи, типа покачивающегося на ветру повешенного в цетре города или плавающей в море рыбацкой лодки.
Музыка и озвучка: Заметил новую композицию в меню, остальная музыка стандартная из Г2НВ. Плюс в моде можно услышать и новые звуки. Немецкая озвучка просто отличная, не считая совсем небольшие недочеты. Благодаря ей, каждый персонаж получился уникальным, живым и по-своему интересным.
ᚸ Состав сборки ᚸ
Как обычно, пробуем прокачать «графоний» мода.
Особенности мода:
1) За основу взял Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Добавил мод Aus dem Leben eines Diebes 1.1
3) Добавил русификатор текста от MaGoth
4) Добавил GD3D11 рендерер от SaiyansKing
5) Добавил мои upscale-текстурный пак 4x на основе оригинальных текстур (Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN)
P.S Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов, бэкграунда меню и т.д. Плюс изменил некоторые элементы HUD, нарисовал Splash при загрузке.
6) Добавил свой пак карт нормалей для upscale-текстур
7) Добавил настроенный ReShade
Скриншоты для сравнения:
Внимание: ниже представлены скриншоты с DX11 рендерером и ReShade с моим пресетом. Их можно будет отключить при желании (ниже в руководстве я опишу как) или настроить под себя. Все настроено на мой личный вкус, который может не совпадать с вашим.
⇦ Слева оригинал — Aus dem Leben eines Diebes1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715×1527, настройки на MAX
⇨ Справа обновленный вариант — Aus dem Leben eines Diebes1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715×1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)
ᚸ Сбор материалов ᚸ
1) Просто скачиваете СБОРОКУ
ᚸ Инсталляция ᚸ
1) Распаковываете архив куда хотите
ᚸ Запуск и настройка ᚸ
1) Запуск через «GothicStarter.exe», вбираете «Aus dem Leben eines Diebes»
ᚸ Рекомендации ᚸ
1) ReShade отключается клавишей «End», можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл «dxgi.dll» в папке «System».
2) Если не хотите играть с DX11 рендерером, то переименуйте файл «ddraw.dll» в папке «System».
3) Если сильно «фризит» (особенно в городе), то рекомендую выставить «Small object draw distance = 5». Можно еще отключить «Enable Normalmaps» (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на «EnableOcclusionCulling». Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться
4) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню DX11 рендерера (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора). Меню вызывается клавишей F11, там много настроек. Можно настроить и разрешение экрана (в сборке 1920×1080). Самые ресурсоемкие это «Shadow Quality», «Dynamic shadows» и «World draw distance». Если игра фризит, то можете уменьшить «Texture Quality». Остальное по желанию:
5) В моде заметил несколько небольших визуальных багов, не критично.
ᚸ Используемые материалы ᚸ
GD3D11 от SaiyansKing
Русификатор текста от MaGoth
Aus dem Leben eines Diebes 1.1
ᚸ Заключение ᚸ
Интересный, насыщенный и глубокий мод с отличной вариативностью и реиграбельностью. Авторам каким-то образом удалось сохранить и даже дополнить оригинальную «готическую» атмосферу, открывая перед игроком совершенно новый для лора оригинальных игр опыт. Лично я заслуженно заношу его в свой личный ТОП модов на Gothic. Однозначно рекомендую!
Пути Господа и вора оставляют одинаковые отпечатки на земле…
© Thief: The Dark Project
Суд над хакером, слившим материалы по GTA VI, начнётся незадолго до выхода игры
Owlcat Games выпустила тизер The Expanse: Osiris Reborn с демонстрацией тоннелей под угодьями Ганимеда
Хакер связал слив геймплея GTA VI с капитализацией мемкоина ради выкупа в четыре миллиона долларов
Хоррор The Outlast Trials установил новые рекорды спустя три года благодаря наплыву игроков из Китая
HEX Collectibles открыла предзаказ на статую охотницы Сильваны Ветрокрылой из Hearthstone
Новый трейлер Ghost of Yotei впечатлил рецензентов
Глава CI Games сообщил об изменениях в графике тестирования Lords of the Fallen II
Microsoft готовит крупное обновление приложения Xbox для Windows 11