Gamescom 2018. Впечатления от мультиплеера Call of Duty: Black Ops 4 — очень быстро!
На самом деле впечатления у меня сформировались еще во время закрытой беты, в которую я наиграл часов пять. Но бету я успел попробовать только на PS4, а на Gamescom мы бегали уже на PC и на новой карте Arsenal — это уже совсем другое дело. Этот текст — не подробный разбор механик игры, не ее анализ, а общие ощущения от увиденного.
После бета-теста разработчики опубликовали на Reddit большое сообщение, в котором рассказали, какой фидбек получили от игроков, и перечислили изменения, которые теперь внесут в игру (их, кстати, много). Там же они написали, что хотят сделать игру интересной и для хардкорных CoD-фанатов, и для новичков. Вот с этим у Black Ops 4 не все гладко — наша сессия на Gamescom это доказала.
Если раньше в мультиплеер Call of Duty вы не залипали или залипали, но совсем давно — придется долго привыкать, прежде чем игра начнет доставлять настоящее удовольствие.
Так получилось, что в нашей игровой сессии одна команда набралась из хардкорных игроков в Call of Duty — там был и один русский журналист, который сам признался, что в бету наиграл несколько десятков часов. Во второй же сидели одни новички и консольщики. И я — тоже не образец скилла в онлайн-шутерах.
В итоге впечатления получились смазанными, потому что нас давили как муравьев — игра настолько скоростная, что даже полсекунды промедления, даже самая мелкая ошибка — это смерть. Если увидел врага и не убил его за 2-3 секунды — тебе уже ничего не поможет. Тут даже не CoD, тут Quake-бэкграунд нужен! А ведь мы играли на PC, где из-за клавиатуры с мышкой игра разгоняется ЕЩЕ сильнее.
Спорный момент — лечение аптечками против автоматического восстановления здоровья. Не всем такие изменения понравились, а я их даже не сразу заметил. За матч надобность лечиться возникает всего несколько раз, потому что уйти живым из перестрелки в Black Ops 4 практически невозможно. Либо ты убил раньше, чем тебя вообще заметили, либо ты умер.
Разработчики убиваются по тактике, балансу и проработке классовой системы, но уникальные перки классов могут помочь только в отдельных, частных случаях, в целом же все бойцы одинаково сильны и мобильны. Многие сейчас сравнивают игру с Black Ops 2, но мне она напоминает, скорее, Modern Warfare 2 — последнюю игру в серии, в мультиплеере которой я зависал десятки часов и показывал неплохие результаты. Там хватало диких наград за киллстрики, но решали не они, а банальное умение целиться и знание каждого угла карты. Так и здесь — ни один перк (кроме, разве что, крюка-кошки) не перевесит базовые навыки.
Видимо, в этом и соль. Видимо, поэтому никаких больше джетпаков и бега по стенам. Некоторым их не хватает, но камон, Titanfall 2 все еще жива.
Больше о Call of Duty: Black Ops 4
Источник
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware
Hot Toys анонсировала лимитированную фигурку Питера Паркера по фильму Человек-паук Нет пути домой
Создатель MTG выпустит цифровую версию настольной карточной игры KeyForge
Аналитики сообщили, что физические копии приносят Sony огромную выручку