Gamescom 2018. Впечатления от мультиплеера Call of Duty: Black Ops 4 — очень быстро!
На самом деле впечатления у меня сформировались еще во время закрытой беты, в которую я наиграл часов пять. Но бету я успел попробовать только на PS4, а на Gamescom мы бегали уже на PC и на новой карте Arsenal — это уже совсем другое дело. Этот текст — не подробный разбор механик игры, не ее анализ, а общие ощущения от увиденного.
После бета-теста разработчики опубликовали на Reddit большое сообщение, в котором рассказали, какой фидбек получили от игроков, и перечислили изменения, которые теперь внесут в игру (их, кстати, много). Там же они написали, что хотят сделать игру интересной и для хардкорных CoD-фанатов, и для новичков. Вот с этим у Black Ops 4 не все гладко — наша сессия на Gamescom это доказала.
Если раньше в мультиплеер Call of Duty вы не залипали или залипали, но совсем давно — придется долго привыкать, прежде чем игра начнет доставлять настоящее удовольствие.
Так получилось, что в нашей игровой сессии одна команда набралась из хардкорных игроков в Call of Duty — там был и один русский журналист, который сам признался, что в бету наиграл несколько десятков часов. Во второй же сидели одни новички и консольщики. И я — тоже не образец скилла в онлайн-шутерах.
В итоге впечатления получились смазанными, потому что нас давили как муравьев — игра настолько скоростная, что даже полсекунды промедления, даже самая мелкая ошибка — это смерть. Если увидел врага и не убил его за 2-3 секунды — тебе уже ничего не поможет. Тут даже не CoD, тут Quake-бэкграунд нужен! А ведь мы играли на PC, где из-за клавиатуры с мышкой игра разгоняется ЕЩЕ сильнее.
Спорный момент — лечение аптечками против автоматического восстановления здоровья. Не всем такие изменения понравились, а я их даже не сразу заметил. За матч надобность лечиться возникает всего несколько раз, потому что уйти живым из перестрелки в Black Ops 4 практически невозможно. Либо ты убил раньше, чем тебя вообще заметили, либо ты умер.
Разработчики убиваются по тактике, балансу и проработке классовой системы, но уникальные перки классов могут помочь только в отдельных, частных случаях, в целом же все бойцы одинаково сильны и мобильны. Многие сейчас сравнивают игру с Black Ops 2, но мне она напоминает, скорее, Modern Warfare 2 — последнюю игру в серии, в мультиплеере которой я зависал десятки часов и показывал неплохие результаты. Там хватало диких наград за киллстрики, но решали не они, а банальное умение целиться и знание каждого угла карты. Так и здесь — ни один перк (кроме, разве что, крюка-кошки) не перевесит базовые навыки.
Видимо, в этом и соль. Видимо, поэтому никаких больше джетпаков и бега по стенам. Некоторым их не хватает, но камон, Titanfall 2 все еще жива.
Больше о Call of Duty: Black Ops 4
Источник
Эмуляция PS5 развивается быстрее, чем ожидалось, а Gran Turismo 7 уже удалось запустить на ПК
Третий сезон сериала Fallout от Amazon обошёлся дороже второго
Riders Republic выйдет на Nintendo Switch 2, а Ubisoft добавит в игру офлайн-режим
Фанатский экспериментальный порт Need for Speed Carbon вышел на Android
Фанатский порт Hades II для Android вышел на базе версии для macOS
Подарочное издание книги «Мифология Elden Ring. Дар благодати» допечатали новым тиражом
Действие «Бегущих по краю 2» не будет приквелом Cyberpunk 2077: CD Projekt RED назвала время событий
GTA VI может нанести экономике ущерб в $1 млрд, считает специалист